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運命の刻印は何から買うか

無料、次に安い才能ポイント、そしてランの中身を広げる開放。

  • 対象バージョン 1.0.23
  • 2026年8月5日 確認

値段の付いていない項目を全部取り、次に 1 サファイアの才能の段、その次にランの中身を広げる安い開放。12 サファイアの便利枠は、サファイアが足りていると感じるようになってからで構いません。

この順番は好みの話ではありません。樹の値段の付け方から自動的に出てきます。

盤面の課金のしかた

値段について三つ分かれば、あとは決まります。

  • 項目ごとに独自の価格があり、無料から 12 サファイアまで幅があります。深いほど良いという階層はありません。2 サファイアの項目と 12 サファイアの項目が同じ盤面に並び、安いほうが有用なことは珍しくありません。
  • 繰り返し買える項目は段ごとに別価格で、後の段が前の段より安くなることはありません。 レベルアップ時HP回復は 4 回の購入が 4、6、8、10。MP再生は 6 のあと 8。才能ポイントは 1 から 2 か 3 へ上がっていきます。つまり、ある項目の最初の段はその項目でいちばん安い段なので、一つを上まで買うより複数の項目の最初の段を買うほうが得です。
  • 項目同士は盤面上で繋がっていて、使いながらその線を歩いていくことになります。各項目のページには隣接する項目が載っているので、決める前に周辺を見られます。盤面の全項目は、何が開放されるか、何回買えるか、隣に何があるかと一緒に並んでいます。

手順 1:値段が 0 のものを全部取る

いくつかの項目は無料です。石版を使えるようにする石版そのものが無料で、ハードモードの入り口である根退きも無料。新規アイテムという名前の 11 項目も無料で、それぞれ塔が提示しうるアイテムをひと束ずつ増やします。

ここに議論の余地はありません。無料の永続開放は無料です。

手順 2:1 サファイアの才能の段

盤面の 5 項目が才能ポイントという名前で、それぞれ 5 回買え、1 回につき才能ポイントが 1 つ入ります。価格の並びは、2 つが 1、1、1、2、2、別の 2 つが 1、1、2、2、2、最後が 2、2、2、3、3 です。

1 の数を数えてください。1 サファイアで才能ポイントが 10 個です。盤面の他のどれも、1 サファイアをこれほど効率よく永続的な強さに変えません。しかも才能ポイントは二つの通貨のうち希少なほうで、塔ではまったくドロップしません。次の節に進む前に 1 サファイアの段をすべて買い、2 サファイアの段は後で戻ってきてください。どの才能に使うかのほうが、集める速さより重要です。ほんの少しだけ、ですが。

手順 3:ランを変える安い開放

次は 2 から 5 サファイアの項目です。樹の実質的な価値の多くはここにあります。

項目 サファイア ランに入るもの
重い武器の修練 2 大剣の分岐。盤面の武器の中で圧倒的に安い
家の修理 3 村の中心にある自分の家を建て直す
ライリーからのプレゼント 3 エレベーターのそばに用意された贈り物
願いの泉 3 毎回、選んだアーティファクトを持ってランを始める
結束のアーティファクト 3 複数のコンボを束ねる新しいアーティファクト
魔法工房 4 魔法学校の地下の工房
地形修復 4 箱舟の前の穴を埋める
広がるバッグ 4 バッグの枠。3 段あり、7 でもう一つの枠項目が開く
新規アーティファクト 5 以上 塔の抽選にアーティファクトをひと束追加
フルーツ串 5 串の屋台。選んだコンボへ報酬が寄る

願いの泉は早めに取る一つです。作りたいビルドが少しでもあるなら、選んだアーティファクトからランを始められるのは、このゲームで最も「開幕を計画する」に近い行為で、意志の泉容量のレベルとも直接噛み合います。

広がるバッグは積み上がる一つです。バッグの容量は他のすべての仕組みが換算される単位で、ステータスと違って役に立たなくなる時期が来ません。1 マスの価値を使う前に確かめたいなら、バッグと石版のプランナーでランを一つ並べてみてください。

武器修練の値段はかなり不均等です。 大剣の分岐が 2、短剣の分岐が 8、クロスボウ・刀・杖の分岐が各 10。安いものではなく遊びたい分岐を買うべきですが、安いほうが本当に安いことは知っておく価値があります。決めかねているなら、強化ルートで各分岐が何に育つかを払う前に見られます。

手順 4:積み上がるものと、ただ助かるもの

その後に優先すべきは何が出うるかを変える項目です。まだ遊んでいないすべてのランの分だけ価値が増えるからです。

  • 新規アーティファクト — 5 から 11 の値段で 8 項目あり、それぞれ抽選にアーティファクトをひと群れ足します。抽選の母数が増えるということは、コンボが欲しい一枚を引く機会が増えるということです。盤面でいちばん地味な買い物で、いちばん良い買い物の一つです。
  • サイコロの各項目とサイコロ獲得(7) — サイコロはアイテム報酬を振り直します。振り直しの価値は、ビルドの狙いが具体的なほど上がります。
  • サイコロ変換(8) — アイテム報酬を断るとサイコロが手に入り、はずれの提示が静かに資源に変わります。
  • サブバッグ — 2、3、4 の 3 段が、二つの項目に分かれています。買う前に知っておくべきこと。サブバッグに入れたアイテムは機能しません。容量ではなく保管庫です。

そしてサファイアが潤沢になるまで置いておいてよいのは、ランを作り替えるのではなく助けるだけの項目です。レベルアップ時HP回復(4/6/8/10)、HP増加(2 項目、開始は 2 と 4)、MP再生(6/8)、旅費(開始時に 200 リーフ)、経験値ドロップ増加(12)、そしてサファイアを払って商人の品揃えを補充できる可能性の箱(12)。

地下室(10)とかくれんぼ(10)はランの強さではなく村の内容です。欲しくなったら買えばよく、何かへの通り道だからではありません。

ハードモードの前にやること

根退きは無料で、ハードモードを開く項目です。まだ登る気がなくても、見つけた時点で取ってください。13 段階のハードモード報酬が才能ポイント収入のもう半分——一つのセーブで 20 ポイント——で、ポイントの値段の付き方は勇気よりずっと計画に報います。ランを一つ賭ける前に計画の値段を見たいなら、ハードモードプランがどの組み合わせも実際と同じ計算で値付けし、着地する段階を教えてくれます。

二つの仕組みがまだ混ざって見えるなら、樹と才能パネルの違いがこのサイトで二度読む価値のある最短の一本です。