แต้มโหมดยาก: วิธีใช้จ่ายตั้งแต่ 0 ถึง 60
ชั้นหนึ่งราคาเท่าไร ระดับถูกคิดอย่างไร และจะลงพอดีที่ระดับที่จ่ายรางวัลได้อย่างไร
ระดับของคุณคือยอดรวมที่คุณใช้จ่ายไป เท่านั้นเอง ทุกชั้นของเศษเสี้ยวมีราคาเป็นแต้มจำนวนหนึ่ง แต้มบวกกันขึ้นไป และผลรวมคือระดับที่รอบนั้นถูกเล่น ไม่มีกฎการให้คะแนนข้อที่สองซ่อนอยู่ข้างหลัง
ทุกอย่างที่ทำให้โหมดยากสับสนมาจากรายละเอียดสองข้อบนกฎนั้น คือชั้นของเศษเสี้ยวชิ้นเดียวกันราคาไม่เท่ากันทุกชั้น และรอบหนึ่งจ่ายรางวัลได้แค่ระดับเดียว
ชั้นหนึ่งราคาเท่าไร
เศษเสี้ยวหนึ่งชิ้นมีหลายชั้น และแต่ละชั้นพกราคาต่อขั้นของตัวเองมา การยกเศษเสี้ยวขึ้นไปชั้น 3 จึงราคาเท่ากับสามขั้นแรกบวกกัน ไม่ใช่สามเท่าของราคาต่อหน่วย
ส่วนใหญ่แล้วขั้นเท่ากันหมดและความต่างไม่แสดงตัว มันแสดงตัวบนเศษเสี้ยวสองชิ้นพอดี และเป็นสองชิ้นที่คุณจะพึ่งมากที่สุด กรงเล็บดุร้าย กับ ร่างกายทรหด ทั้งคู่ไล่ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2 คือหกชั้นแรกชั้นละหนึ่งแต้ม แล้วชั้นที่เจ็ดราคาสอง เต็มที่จึงเป็น 8 ไม่ใช่ 7 ส่วน การเพิ่มจำนวน ทำแบบเดียวกันในขนาดย่อ คือ 1 แล้ว 2 ราคาเต็ม 3
รายละเอียดข้อเดียวนั้นคือสิ่งที่ทำให้ชั้นสุดท้ายของเศษเสี้ยวชิ้นใหญ่เป็นการซื้อที่ไม่คุ้ม คุณจ่ายสองเท่าสำหรับชั้นที่เจ็ดของกรงเล็บดุร้าย และความเสียหายของศัตรูก็ขยับจาก +48% เป็น +56% แลกกับมัน
กระดานทั้งใบ พร้อมราคา
เศษเสี้ยวสิบเจ็ดชิ้น แบ่งเป็นสามประเภท เศษเสี้ยวปีศาจทำให้ศัตรูยากขึ้น เศษเสี้ยวโลกเปลี่ยนโลกและเศรษฐกิจของรอบนั้น เศษเสี้ยวแผนโจมตีบิลด์และรางวัลของคุณ
| เศษเสี้ยว | ประเภท | ชั้น | ราคาต่อขั้น | ราคาเต็ม | ชั้นทำอะไร |
|---|---|---|---|---|---|
| กรงเล็บดุร้าย | ปีศาจ | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | ความเสียหายศัตรู +8% ต่อชั้น สูงสุด +56% |
| ร่างกายทรหด | ปีศาจ | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | HP ศัตรู +15% แล้ว +25/35/45/55/65/75% |
| เกราะป้องกัน | ปีศาจ | 3 | 1,1,1 | 3 | พลังป้องกันศัตรูโตขึ้น 2, 4 หรือ 6 เมื่อผ่านแต่ละด่าน |
| กรงเล็บว่องไว | ปีศาจ | 2 | 2,2 | 4 | ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีศัตรู +20% แล้ว +35% ขณะต่อสู้ |
| พลังชั่วร้าย | ปีศาจ | 1 | 1 | 1 | ความเสียหายต่อศัตรูที่มีเกราะหนักลดจาก 65% เหลือ 50% |
| แนวหน้าจอมปลอม | ปีศาจ | 1 | 2 | 2 | มินิบอสแข็งแกร่งขึ้น |
| ท่าต่อสู้ | ปีศาจ | 1 | 3 | 3 | บอสทุกตัวโจมตีดุดันขึ้น |
| เทศกาลเลือด | ปีศาจ | 1 | 3 | 3 | ศัตรูฟื้น 15% เมื่อฟาดโดนคุณ มินิบอสและบอสฟื้น 6% |
| เสื่อมถอย | โลก | 3 | 2,2,2 | 6 | เอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP −5%, −10%, −20% |
| การแลกเปลี่ยนที่ถูกตัดขาด | โลก | 2 | 1,1 | 2 | ต่อรองของพ่อค้า +20 แล้ว +40 |
| การกบฏของจักรกล | โลก | 2 | 1,1 | 2 | ความเสียหายกับดัก +100% แล้ว +200% |
| การเพิ่มจำนวน | โลก | 2 | 1,2 | 3 | จำนวนศัตรูทั่วไป +10% แล้ว +25% |
| เสื่อมสภาพ | แผน | 4 | 1,1,1,1 | 4 | HP ที่ฟื้นเมื่อเลเวลอัป −10/25/40/60% |
| ความตึงเครียด | แผน | 1 | 1 | 1 | ใช้โพชั่นระหว่างสู้บอสไม่ได้ |
| มึนงง | แผน | 2 | 2,2 | 4 | ตัวเลือกอาร์ติแฟกต์และแผ่นจารึกลดลงหนึ่ง แล้วสอง |
| การริบคืน | แผน | 2 | 2,2 | 4 | แผ่นจารึกที่บอสดรอปถูกตรึงไว้ที่เกรด 1 แล้วเกรด 2 |
| หัวใจอันหนักอึ้ง | แผน | 1 | 2 | 2 | เริ่มรอบพร้อมหัวใจอันหนักอึ้ง อาร์ติแฟกต์ไร้ความสามารถที่ทิ้งไม่ได้ |
เปิดทุกอย่างพร้อมกันรวมเป็น 60 แต้ม นั่นคือเพดาน และมันจะมีความหมายในอีกสักครู่
เกราะป้องกันถูกตั้งราคาเหมือนเศษเสี้ยวราคาถูกแต่ไม่ได้ทำตัวแบบนั้น พลังป้องกันของมันไม่ใช่โบนัสคงที่ มันบวกค่าของตัวเองซ้ำอีกครั้งทุกด่านที่ผ่านพ้นด่านแรกไป ที่ชั้น 3 มันจึงเป็นศูนย์ในด่านเปิดและเป็นพลังป้องกันของศัตรูก้อนมหาศาลตอนท้ายรอบ และพลังป้องกันของศัตรูก็อ่านเส้นโค้งลอการิทึมเดียวกับของคุณ เส้นที่แต้มแรก ๆ กัดแรงที่สุด พลังป้องกัน 40 แต้มแรกที่ศัตรูได้ตัด 30.8% ของทุกหมัดที่คุณลงมัน ตัวเลขที่ดูเจียมตัวจึงเป็นการกัดกินความเสียหายของคุณจริง ๆ — คณิตความเสียหาย มีเส้นโค้งเต็ม ๆ
การผ่านรอบจ่ายอะไรจริง ๆ
ระดับรางวัลสิบสามระดับ จ่ายเป็นแต้มพรสวรรค์ทั้งหมด:
| ระดับ | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 35 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| แต้มพรสวรรค์ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
มีกฎสามข้อกำกับมันอยู่ และการเข้าใจข้อไหนผิดก็เสียรอบ:
- รางวัลจ่ายให้กับการผ่านรอบที่ระดับนั้น ไม่ใช่จ่ายให้กับการจัดแผนไว้ที่ระดับนั้น
- รอบหนึ่งจ่ายหนึ่งระดับ คือระดับที่คุณผ่าน และไม่มีอย่างอื่น
- ระดับที่ข้ามไปไม่เคยถูกจ่ายย้อนหลัง ผ่านที่ 50 ได้ห้าแต้ม ไม่ใช่ยี่สิบแต้มที่บันไดทั้งอันมีค่า เกมบอกไว้ตรง ๆ ว่าให้ไล่ทีละระดับถ้าต้องการรางวัลทั้งหมด
บันไดทั้งอันคือยี่สิบแต้มพรสวรรค์ และการเก็บมันครบต้องผ่านอย่างน้อยสิบสามรอบแยกกัน การผ่านที่ระดับ 50 ได้ห้าแต้มและทิ้งขั้นล่าง ๆ ทุกขั้นไว้รออยู่อย่างนั้น
ทำไมการเกินไปถึงเท่ากับทิ้งแต้ม
ระดับรางวัลนั่งอยู่ที่ยอดรวมตายตัว ใช้ 3 คุณอยู่บนรางวัลระดับ 3 ใช้ 4 คุณก็ยังอยู่บนรางวัลระดับ 3 แต่เล่นรอบที่ยากกว่าเพื่อแต้มเดียวเท่าเดิม แผงบอกส่วนที่เกินให้คุณเห็นตอนนั้นเลย ทางแก้คือวางแผนที่ยอดรวม ไม่ใช่วางแผนที่เศษเสี้ยว
ข่าวดีคือยอดที่ลงตัวพอดีไปถึงได้เสมอ มียี่สิบหกชั้นบนกระดานที่ราคาแต้มเดียว คือหกชั้นแรกของเศษเสี้ยวก้อนใหญ่ทั้งสอง ทุกชั้นของเกราะป้องกันและเสื่อมสภาพ ทั้งสองชั้นของการแลกเปลี่ยนที่ถูกตัดขาดและการกบฏของจักรกล ชั้นแรกของการเพิ่มจำนวน บวกพลังชั่วร้ายและความตึงเครียด เมื่อมีขั้นละหนึ่งแต้มมากขนาดนั้น คุณเล็มแผนให้ลงพอดีที่ 3, 6, 9 และทุกขั้นถัดไปได้เสมอ
ที่ยอดบนสุด เลขคณิตเลิกใจดี เพดานคือ 60 และระดับรางวัลสูงสุดคือ 50 รอบที่เปิดทุกอย่างจนสุดจึงใช้แต้มสิบแต้มไปกับความยากที่ไม่จ่ายอะไรเลย ถ้าคุณจะเปิดเศษเสี้ยวทุกชิ้น ทำมันเพื่อความสำเร็จ ไม่ใช่เพื่อแต้มพรสวรรค์
งบที่ใช้ได้จริง
การไต่แบบประหยัด เรียงตามลำดับที่เจ็บน้อยที่สุด:
- ระดับ 3 ถึง 9 เริ่มด้วยเศษเสี้ยวที่ข้อเสียเล่นเลี่ยงได้ แทนที่จะเริ่มด้วยชิ้นที่สเกลไปกับทั้งรอบ ความตึงเครียด (1) มีผลก็ต่อเมื่อคุณพึ่งโพชั่นตอนสู้บอส การกบฏของจักรกล (1 กับ 1) ก็ต่อเมื่อกับดักโดนคุณ การแลกเปลี่ยนที่ถูกตัดขาด (1 กับ 1) ก็ต่อเมื่ออยู่ที่ร้านค้า เสื่อมสภาพ (สี่ชั้น ชั้นละ 1) ก็ต่อเมื่อคุณพิงการฟื้นเลือดตอนเลเวลอัป นั่นคือเก้าแต้มของระดับจากเศษเสี้ยวที่รอบที่เล่นระวัง ๆ แทบไม่รู้สึก
- ระดับ 12 ถึง 21 ทีนี้ค่อยเติมกรงเล็บดุร้ายและร่างกายทรหดทีละชั้น ราคาชั้นละแต้ม สเกลอย่างราบรื่น และเป็นความยากที่ซื่อสัตย์ที่สุดในระบบนี้ คือศัตรูแรงขึ้นและเลือดหนาขึ้น ไม่มีลูกเล่น สามชั้นของเกราะป้องกันก็ใส่ได้ตรงนี้ถ้าความเสียหายของคุณรับไหว
- ระดับ 24 ถึง 35 ถึงคิวเศษเสี้ยวราคาสองแต้ม มึนงง (ตัวเลือกน้อยลง) และการริบคืน (แผ่นจารึกจากบอสแย่ลง) เจ็บกับบิลด์ที่ต้องการชิ้นส่วนเฉพาะเจาะจง จึงควรหยิบตอนที่บิลด์ของคุณทนทานมากกว่าตอนที่มันแม่นยำ ส่วนหัวใจอันหนักอึ้งกินช่องกระเป๋าไปตลอดรอบ — ตรวจดูว่าการเสียหนึ่งช่องทำอะไรกับผังของคุณบน ตัววางแผนกระเป๋า
- ระดับ 40 และ 50 ถึงตรงนี้คุณกำลังซื้อท่าต่อสู้ เทศกาลเลือด กรงเล็บว่องไว และเสื่อมถอย ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่การต่อสู้ถูกสู้ มากกว่าจะเปลี่ยนว่ามันนานแค่ไหน ภายใต้เทศกาลเลือด ทุกหมัดที่ศัตรูฟาดโดนจะฟื้นเลือดให้มัน การโดนจึงเสียสองต่อ — แม้ในโหมดร่วมเล่น การฟื้นนั้นจะลดหลั่นตามขนาดปาร์ตี้
มีสองนิสัยที่ทำให้การไต่ถูกลง หยุดเศษเสี้ยวก้อนใหญ่ไว้ที่ชั้น 6 ตรงที่ขั้นยังราคาแต้มเดียว แล้วซื้อชั้นที่เจ็ดเฉพาะตอนที่คุณต้องการอีกสองแต้มพอดี และตัดสินยอดรวมก่อนแล้วค่อยเติมให้เต็ม — ตัววางแผนโหมดยาก คิดราคาทุกส่วนผสมแบบเดียวกับที่รอบหนึ่งคิดเงินจริง บอกชื่อระดับที่คุณไปตก และแสดงส่วนที่เกินก่อนจะเสียรอบหนึ่งไปกับมัน
แต้มพวกนี้มีไว้ทำอะไร
แต้มพรสวรรค์ — และโหมดยากเป็นหนึ่งในสองที่ที่มันมาจาก อีกที่คือรายการ “พรสวรรค์ แต้ม” ที่ต้นไม้ในหมู่บ้าน ซึ่งเป็นการซื้อคนละแบบด้วยเงินตราคนละสกุล (สองระบบวางเทียบกัน)
ใช้สิ่งที่คุณมีอยู่แล้วให้หมดก่อนจะไต่ ความเสียหายต่อบอสของพิโรธที่เลเวล 10 และการฟื้นคืนชีพของอดทนที่เลเวล 20 คือของพิเศษที่รอบยาก ๆ ต้องการพอดี ลำดับที่คุณยกพรสวรรค์ จึงตัดสินว่าระดับ 30 จะเป็นงานหนักหรือเป็นเรื่องผ่าน ๆ — และ การเลือกชุด ของคุณสำคัญตรงนี้มากกว่าที่ไหน เพราะชุดหลายตัวยอมทิ้งการป้องกันที่ระดับสูง ๆ กำลังพยายามพรากไปพอดี