全部攻略

最初三局到底该做什么

村子、一层楼、Boss,以及最初几局真正的用途。

  • 适用版本 1.0.23
  • 2026年8月5日 复核

前几局的目标其实不是打到 Boss,而是走出来的时候比进去时多开着几样东西:多一条武器分支、多一笔永久购买、多一件之前没有的服装。Sephiria 的构筑有一半是在两局之间攒出来的,把最初几次下塔当成采购,比反复去撞同一堵墙走得快。

先在兔子村做完准备

每一局都从兔子村出发,村里有四样东西,对这一局的影响比你在第一个房间里的任何操作都大。

那棵树就是命运刻印,用蓝宝石买下的永久强化。新的神器和物品从这里进入奖励池,村里的委托从这里来,背包扩容和骰子也在这里,另外五条武器分支同样在这里解锁:解锁武器的那几条刻印会把你指向村东的训练师,由他来教你已经付过钱的那把武器。蓝宝石一到手就花掉,一局里没有任何东西能把刻印收回去,早买下的一条会在你之后玩的每一局里继续生效。整块板子可以在命运刻印页面上翻完。

天赋面板上有八个天赋。每升一级都加同一项属性,一直加到 20 级,其中大多数还会在 5、10、20 级解锁额外效果——真正要做的判断都在这三档上。愤怒、智慧、耐心、生存、迅捷开局就开放,贪婪、急智、意志要晚一些才出现。天赋点来自那棵树,也来自通关困难模式的段位,两套系统很容易混,所以另有一篇专门比较

服装台是选角色的地方,不是换装。一件服装就是一次属性交换,有几件相当极端:幸运仙子用背包空间换幸运值,学者蜥蜴把最大 MP 固定在 80、最大 HP 固定在 20。只有两件几乎不要你付出什么:粉红兔子(经验值掉落 +4%)和森林猫(开局 800 叶子,移动速度 +10%)。先从这两件里挑一件,其余的等你翻完服装列表再去试。

根之退是困难模式,先通一两章再碰它。

一局是什么形状

游戏一共六章,剧情一章一章往前推。一章里面按层往下走,每一层都让你在几个房间里挑下一个进哪个,最后收在 Boss 房。所以面前那张图是一道路线题:一层里的东西拿不全,跳过的房间这一局就再也见不到了。

三种资源同时在跑。叶子是局内的钱,在商人那里花,价格随谈判力浮动。蓝宝石是永久的,从宝箱、Boss、升级里拿,也只会在那棵树上花掉。骰子用来重掷:把物品奖励退回去,换一批物品、武器或奇迹。

一局结束后留下来的是蓝宝石,以及你用它解锁的一切。留不下来的是你辛苦拼出的那个背包——这是设计,不是惩罚。

背包就是构筑

背包是一张六列的网格。一局从 24 格开始,最多能长到 42 格,一次只长一格,而每升两级就送你其中一格。

神器只要待在背包里就在工作,游戏自己的说法是效果由放入背包触发。石板本身没有等级,它改变的是自己指向方向上神器的等级,其中很多还能旋转到更合适的方向。整台机器就是这样:神器提供效果,等级决定强度,石板和空间决定等级能推到多高。如果那张网格看着还是一团乱,把它摆进背包规划里对一遍。

第一天就该知道的一个坑:副背包是仓库,不是第二个背包,放在里面的东西不会生效。

捡什么,放过什么

  • **和手上已有神器同类别的神器。**类别就是组合系统,而组合按件数结算——2 件、4 件、6 件、8 件、10 件。两件精密神器已经是暴击几率 +4%,凑到十件就整个换成暴击伤害 +30%。分属两个类别的两件神器,价值远低于同一类别的两件。
  • **石板,早期也拿,样子平庸的也拿。**一块提高神器等级的石板指着一件你真正在用的神器,就是一次直接的强化。
  • **升级。**升级会回血、给一颗蓝宝石,每两级还扩一格背包。
  • **别把稀有度当强弱排序。**在你组合里的一件普通神器,胜过组合之外的一件传说。
  • **别去开第五条组合线。**摊在很多类别上,是一局本来有前途的游戏悄悄停止成长的最常见原因。

最初三局分别是为了什么

**第一局:把流程走一遍。**什么都拿,每张卡都点开看,找出自己死在哪。不要规划。记住哪把武器拿着顺手,因为之后长期投入的那条分支会改变整个游戏的手感——六条分支都画在武器升级路线上。

**第二局:认准一个类别。**看前两三次神器奖励更偏向哪条组合,然后在两个选项差不多的时候一律从那个类别里拿。到第二、第三个门槛,你应该能明显感觉到差别。

**第三局:下塔之前先把钱花完。**攒下的东西先全部投进那棵树。先买容量和奖励池,再买那些只生效一次的东西——解锁进池子的物品,会在之后每一局里都有机会出现。

第三趟走完,问题就换了形状:不再是“这是什么”,而是“它值不值一格”。那才是这个游戏本身。接下来可以读一层里各种奖励到底差在哪的楼层奖励,以及前期为什么总在那个位置结束的为什么总在第三层结束