Alla guider

Dräktval: alla avvägningar i en tabell

Alla 27 dräkter, vad var och en ger och — delen som brukar utelämnas — vad var och en ger upp.

  • Gäller 1.0.23
  • Kontrollerad 5 augusti 2026

En dräkt är inget skal. Den är rundans startavtal: ett värde du annars hade fått förtjäna, betalt med ett du kommer att sakna. Två av de tjugosju ber inte om något i gengäld, en handfull skriver om hur du väjer eller kastar, och flera kommer i tysthet att slå sönder ett bygge som inte utformats kring dem.

Tabellen nedan är hela uppsättningen med båda halvorna av varje byte, eftersom den andra halvan är den ingen skriver ner.

Hela uppsättningen

Dräkt Ger Ger upp
Bondeekorre Maxantal fruktspett +2 Vapen-skada −14 %
Brun kanin Undvikande +12 Kritisk −4 %
Groda Förstärkning av Blixtskada +15 % Förstärkning av Fysisk skada −20 %
Hjort Kapacitet för Önskebrunnen +3 Kritisk −90 %
Kanin med flätat hår Attackhastighet +7 %, Rörelsehastighet +12 % Rusningsåterhämtningshastighet −20 %
Kanin med röd huva Effektivitet vid återställning av MP +50 % Max MP −10
Krokodil Försvar slutar minska skada, och högre Skademinskningsgrad höjer skadan du delar ut Samma rad är hela affären
Lyckans fé Tur +7 Inventarieplats −3
Lärd ödla Max MP låst vid 80 och MP minskar inte Max HP sätts till 20
Magikkanin Förstärkning av Köldskada +15 % Förstärkning av Fysisk skada −20 %
Mullvad Följeslagares skada +10 % Försvar −20, Rörelsehastighet −10 %
Orangefärgad kanin Skada orsakad med Debuff +14 % Försvar −8
Pansarkanin Försvar +10 Max HP −15
Rosa kanin Erfarenhetsdrop +4 % Ingenting
Rödklädd katt Förstärkning av Eldskada +15 % Förstärkning av Fysisk skada −20 %
Rödräv Inventarieplats +6 Mottagen läkning minskar med 50 %
Skelett Startar rundan med stentavlan Förbannelse Se dess beskrivning i spelet
Skogskatt Startar med 800 Löv, Rörelsehastighet +10 % Ingenting
Sköldpadda Artefakt-skada +15 % Vapen-skada −15 %
Spöke Grimoarer förbrukar inte MP Vapen-skada −40 %
Utter Kritisk +9 % Rörelsehastighet −8 %
Vinglös fladdermus Livsstöld +5 Antal rusningar låst till 1
Vingörad kanin Buffar når spelare inom 5 rutor, återupplivningstid för allierade −30 % Besvärjelsekostnad +50 %, Vapen-skada −10 %
Vit kanin Specialattackskada +12 %, Max MP +8 Undvikande −15
Vit varg Oändlig rusning Odödlighet vid rusning avstängd
Äventyrskanin Antal rusningar +1, Rusningsåterhämtningshastighet +10 % Hastighet för Grimoar −50
Örn Antal rusningar +2 Rusningsåterhämtningshastighet −20 %

Var och en av dem har en egen sida med modifierarna skrivna exakt som spelet formulerar dem, vilket är värt att kolla före en runda du menar allvar med.

De två gratis

Rosa kanin ger Erfarenhetsdrop +4 % och tar ingenting. Skogskatt ger dig 800 Löv och 10 % rörelsehastighet och tar ingenting. Lär du dig ett kapitel, lär dig ett vapen eller testar en byggidé, kör en av dem — det finns ingen anledning att dela ut ett straff till sig själv medan man räknar ut något annat.

Skogskatt i synnerhet är starkare än den ser ut. Löv vid rundans start betyder att den första köpmannen är en riktig butik i stället för ett skyltfönster, och att köpa artefakten ditt bygge behöver på första våningen är värt mer än de flesta procentsatser.

De som ändrar hur du spelar

  • Vit varg byter odödlighet vid rusning mot obegränsade rusningar. Läs det två gånger: att rusa gör dig inte längre säker, det gör dig bara snabb. Det är en dräkt för vapen som svarar på attacker med en blockering eller en parering, inte för att väja genom dem.
  • Vinglös fladdermus låser dig till en enda rusning och betalar dig Livsstöld +5. En rusning är ett annat spel — du kan inte kedja två rusningar ut ur ett mönster, så positioneringen måste stämma innan attacken börjar.
  • Örn och Äventyrskanin går åt andra hållet. Örn är två extra rusningar till priset av långsammare återhämtning; Äventyrskanin är en extra rusning och snabbare återhämtning, betalt med en stor del av Hastighet för Grimoar, vilket gör den till en dålig passform för allt som byggts på kastande.
  • Spöke tar bort MP-kostnaden från grimoarer helt och tar 40 % av din vapenskada. Det är ingen rabatt, det är ett åtagande: du är nu kastare och ditt svärd är dekoration. Den startar rundan med en Eldpil, vilket talar om vad utvecklarna tänkte sig.
  • Lärd ödla låser Max MP vid 80 med MP som inte minskar, och sätter Max HP till 20. Obegränsat kastande, och 20 HP att göra det med. Det intressanta är vad en fast HP-pool gör med resten av dina alternativ — artefakter som betalar dig för att skära ner max-HP har mycket lite kvar att ta.
  • Krokodil stänger av skademinskningen från Försvar och gör om en högre Skademinskningsgrad till utdelad skada. Den vänder upp och ner på vad defensiva artefakter är till för, och den är den enda dräkten där det vanliga rådet att stapla Väktare slutar gälla.

De som ändrar vad en runda kan rymma

Rödräv är Inventarieplats +6 mot halva all mottagen läkning. Sex är mycket väska, och läkningsstraffet är överlevbart just för att en större väska är mer försvar. Lyckans fé går åt andra hållet: Tur +7 för Inventarieplats −3. Läs modifieraren på själva dräkten innan du planerar en layout kring ett exakt antal platser, och lägg upp rundan i väskplaneraren om packningen sitter trångt.

Hjort är ytterlighetsfallet: Kapacitet för Önskebrunnen +3 för Kritisk −90 %. Det är inget skadestraff, det är att kritiska träffar tas bort som mekanik — så den hör hemma på byggen vars skada ändå aldrig kritar, och den vill ha Viljestyrkas brunnsnivåer bredvid sig.

Bondeekorre köper två frukter till på spettet med 14 % av din vapenskada, vilket är ett rakt byte av rundskada mot styrning av belöningar. Den är som bäst när du redan vet vilken kombination du jagar.

Elementtrion och deras startföremål

Groda, Rödklädd katt och Magikkanin är samma dräkt i tre färger: ett element förstärkt med 15 %, förstärkning av Fysisk skada ner 20 %. Var och en startar rundan med ett matchande elementföremål — Blixtpil, Eldstöt respektive Isprojektil — vilket är den tydligaste vinken i spelet om att de är tänkta att spelas som elementbyggen från första rummet, inte som en liten bonus på ett fysiskt bygge. Är din skada fysisk är −20 % det mesta av vad du kommer att känna.

Åtta dräkter startar en runda med något i väskan, och paren är medvetna: Spöke får en Eldpil till sitt gratis kastande, Mullvad får en Gyllene handklocka till sin följeslagarskada, Vingörad kanin får Välsignelse till sitt gruppstöd, Lärd ödla får Serens hastigt skrivna brev, och Skelett får stentavlan Förbannelse.

Att välja en

Fråga vad rundan är till för. Lära dig något nytt: Rosa kanin eller Skogskatt, inga straff. En bestämd skadetyp: den matchande förstärkardräkten, och satsa på den. Ett bygge som lever på artefakter snarare än svep: Sköldpadda. Ett bygge som lever i väskan: Rödräv. Något defensivt för att ta sig genom ett kapitel: Pansarkanin eller Brun kanin.

Att klättra nivåerna i svårt läge smalnar av det här en hel del. Skärvor som höjer fiendeskadan gör en dräkt med −20 Försvar till ett helt annat förslag, och en skärva som läker fiender när de träffar dig straffar precis de dräkter som ger upp skada. Para dräkten med planen i stället för att välja den av gammal vana, och kolla hur hela rundan ser ut tillsammans i buildverkstaden.

Två avslutande fakta värda att ha. Ingen dräkt i den här versionen låser dig till ett visst vapen, så vilken dräkt som helst kan bära vilken gren du än låst upp. Och dräktskal är kosmetiska — ett annat utseende, samma avtal.