Все гайды

Выбор костюма: что даёт и что забирает

Все 27 костюмов: что каждый даёт и — обычно опускаемая половина — что каждый отдаёт.

  • Для версии 1.0.23
  • Проверено 5 августа 2026 г.

Костюм — это не скин. Это стартовая сделка забега: характеристика, которую иначе пришлось бы зарабатывать, оплаченная той, которой вам будет не хватать. Два из двадцати семи не просят ничего взамен, горстка переписывает то, как вы уворачиваетесь или кастуете, а некоторые тихо ломают сборку, которая под них не проектировалась.

Таблица ниже — весь список с обеими половинами каждой сделки, потому что вторую половину обычно никто не выписывает.

Весь список

Костюм Даёт Отдаёт
Белка-фермер Максимум фруктовых шпажек +2 Урон, который наносит Оружие −14%
Белый Волк Бесконечный рывок Неуязвимость в рывке отключена
Белый кролик Урон особых атак +12%, Максимальное MP +8 Уклонение −15
Бескрылая летучая мышь Похищение HP +5 Количество рывков фиксируется на 1
Бронированный кролик DEF +10 Максимальное HP −15
Выдра Критический урон +9% Скорость передвижения −8%
Коричневый кролик Уклонение +12 Критический урон −4%
Кот в алой мантии Урон от огня: увеличение +15% Физический урон: усиление −20%
Крокодил DEF не снижает получаемый урон, но рост «Снижения получаемого урона» повышает наносимый Эта же строка и есть вся сделка
Кролик в красной шапочке Эффективность восстановления MP +50% Максимальное MP −10
Кролик с косичками Скорость атаки +7%, Скорость передвижения +12% Скорость восстановления рывка −20%
Кролик-Авантюрист Количество рывков +1, Скорость восстановления рывка +10% Гримуар: ускорение −50
Кроликудесник Урон от холода: усиление +15% Физический урон: усиление −20%
Крот Урон спутника +10% DEF −20, Скорость передвижения −10%
Крылоухий кролик Баффы достают игроков в радиусе 5 клеток, время воскрешения союзника −30% Затраты MP на заклинание +50%, Урон, который наносит Оружие −10%
Лесной кот 800 листьев на старте, Скорость передвижения +10% Ничего
Лягушка Урон от молнии: усиление +15% Физический урон: усиление −20%
Олень Фонтан Желаний: вместимость +3 Критический урон −90%
Оранжевый кролик Урон эффектов категории Дебафф +14% DEF −8
Орёл Количество рывков +2 Скорость восстановления рывка −20%
Призрак Гримуары не расходуют MP Урон, который наносит Оружие −40%
Розовый кролик Получаемый опыт +4% Ничего
Рыжая лиса Ячейка инвентаря +6 Получаемое исцеление уменьшается на 50%
Скелет Забег начинается с табличкой «Проклятие» См. описание в игре
Фея удачи Удача +7 Ячейка инвентаря −3
Черепаха Урон Артефакт +15% Урон, который наносит Оружие −15%
Ящерица-учёный Максимальное MP фиксируется на 80, и MP не убывает Максимальное HP становится 20

У каждого есть своя страница с модификаторами, записанными ровно так, как их формулирует игра, — заглянуть туда стоит перед серьёзным забегом.

Два бесплатных

Розовый кролик даёт «Получаемый опыт +4%» и не берёт ничего. Лесной кот выдаёт 800 листьев и 10% скорости передвижения и тоже не берёт ничего. Если вы разучиваете главу, разучиваете оружие или проверяете идею сборки, играйте одним из этих двух: нет никакого смысла вешать на себя штраф, пока вы разбираетесь с чем-то другим.

Лесной кот особенно сильнее, чем выглядит. Листья на старте забега означают, что первый торговец — это настоящий магазин, а не витрина, и купить нужный сборке артефакт на первом этапе стоит больше большинства процентов.

Те, что меняют, как вы играете

  • Белый Волк меняет неуязвимость в рывке на неограниченные рывки. Прочитайте это дважды: рывок больше не делает вас безопасным, он делает вас только быстрым. Это костюм для оружия, которое отвечает на атаки блоком или парированием, а не проходит их уворотом.
  • Бескрылая летучая мышь запирает вас на одном рывке и платит «Похищение HP +5». Один рывок — другая игра: два рывка подряд из паттерна уже не выжать, так что позиция должна быть правильной до начала атаки.
  • Орёл и Кролик-Авантюрист идут в другую сторону. Орёл — это два лишних рывка ценой медленного восстановления; Кролик-Авантюрист — один лишний рывок и более быстрое восстановление, оплаченные крупным куском ускорения гримуаров, из-за чего он плохо ложится на всё, что построено на кастах.
  • Призрак полностью убирает стоимость гримуаров в MP и забирает 40% урона вашего оружия. Это не скидка, это обязательство: вы теперь кастер, а ваш меч — декорация. Забег он начинает с Огненной стрелой, что и сообщает замысел авторов.
  • Ящерица-учёный фиксирует максимальное MP на 80, не даёт MP убывать и ставит максимальное HP в 20. Безлимитные касты и 20 HP, чтобы этим заниматься. Интересна тут не цифра, а то, что фиксированный запас HP делает с остальными вашими вариантами: артефактам, которые платят за срез максимального HP, почти нечего забирать.
  • Крокодил отключает снижение урона от DEF и превращает рост «Снижения получаемого урона» в наносимый урон. Он переворачивает смысл защитных артефактов, и это единственный костюм, при котором привычный совет «набирай Стража» перестаёт работать.

Те, что меняют, что забег может унести

Рыжая лиса — это «Ячейка инвентаря +6» против половины всего получаемого исцеления. Шесть — это много сумки, и штраф к лечению переживаем именно потому, что большая сумка сама по себе защита. Фея удачи идёт в обратную сторону: «Удача +7» за «Ячейка инвентаря −3». Прочитайте модификатор на самом костюме, прежде чем планировать раскладку под точное число ячеек, и разложите забег в планировщике сумки, если упаковка выходит плотной.

Олень — крайний случай: «Фонтан Желаний: вместимость +3» за «Критический урон −90%». Это не штраф к обычному урону, это изъятие критических ударов как механики, — так что он принадлежит сборкам, чей урон и так никогда не критует, и просит рядом уровни Фонтана у таланта Сила воли.

Белка-фермер покупает два лишних фрукта на шпажке за 14% урона вашего оружия — прямой обмен урона забега на управление наградами. Лучше всего он работает, когда вы уже знаете, за каким комбо гонитесь.

Стихийное трио и их стартовые предметы

Лягушка, Кот в алой мантии и Кроликудесник — один и тот же костюм в трёх цветах: одна стихия усилена на 15%, «Физический урон: усиление» опущен на 20%. Каждый начинает забег с подходящим стихийным предметом — Стрела молнии, Огненный разряд и Ледяной разряд соответственно, — и это самая ясная в игре подсказка, что играть ими нужно как стихийными сборками с первой комнаты, а не как небольшим бонусом к физической сборке. Если ваш урон физический, из всего этого вы почувствуете в основном −20%.

Восемь костюмов начинают забег с чем-то в сумке, и пары подобраны намеренно: Призрак получает Огненную стрелу под своё бесплатное чтение, Крот — Золотой колокольчик под урон спутника, Крылоухий кролик — Благословение под поддержку отряда, Ящерица-учёный — Поспешное письмо Серены, а Скелет — табличку «Проклятие».

Как выбрать

Спросите, ради чего забег. Разучить новое: Розовый кролик или Лесной кот, без штрафов. Конкретный тип урона: соответствующий усиливающий костюм, и вкладываться в него до конца. Сборка, живущая на артефактах, а не на взмахах: Черепаха. Сборка, живущая в сумке: Рыжая лиса. Что-то защитное, чтобы пройти главу: Бронированный кролик или Коричневый кролик.

Подъём по уровням сложного режима сильно сужает этот выбор. Осколки, поднимающие урон врагов, делают костюм с «DEF −20» совсем другим предложением, а осколок, лечащий врагов при попадании по вам, наказывает ровно те костюмы, что отдают урон. Соединяйте костюм с планом, а не берите по привычке, и посмотрите, как весь забег выглядит целиком, в мастерской сборок.

Два факта напоследок. Ни один костюм в этой версии не привязывает вас к конкретному оружию, так что любой костюм унесёт любую открытую вами ветку. И скины костюмов косметические — другой вид, та же сделка.