Accueil Voies d’amélioration des armes Épée longue Aller aux détails de l’arme Arme de départ Espadon d’acier Chaque voie ci-dessous part de cette arme.
Première amélioration Deuxième amélioration
Première amélioration Épine cramoisie Attaque la cible et inflige Blessure. s’améliore en Deuxième amélioration L’Inquisiteur Attaque la cible et inflige Blessure. Les dégâts Physique infligés avec Arme sont appliqués sous forme de Chaos. Attaque spéciale : Tourbillon est remplacé par Attaque spéciale : Explosion des blessures. Vortex cramoisi Attaque la cible et inflige Blessure. Transforme Attaque normale et Attaque en ruée en combos à 3 coups. Les dégâts de chaque coup sont réduits à 40 % des dégâts initiaux. Le nombre maximal de cumuls de Blessure augmente de 6. Première amélioration Espadon de foudre « E2G » s’améliore en Deuxième amélioration Grande épée foudroyante « E3G » Chaque fois que ce nombre d’attaques est atteint (5), gagnez des cumuls de Nuage orageux : 5. Lors de l’utilisation de Attaque spéciale : Tourbillon, gagnez un bonus qui augmente la Vitesse de consommation de Nuage orageux de 100 % pendant 10 secondes. (Max. 5 cumuls) Grande épée foudroyante « S3G » Lors d’une Attaque d’arme, inflige Électrocution à la cible. Les Dégâts supplémentaires de Électrocution augmentent de 33 %. Première amélioration Espadon lié au givre Poids d’attaque par coup: 0,3 → 0,33 s’améliore en Deuxième amélioration Épée de glace Attaque d’arme a 80 % de chances d’infliger Gelure. Les dégâts de Gel augmentent de 20 %. Espadon d’exorcisme Augmente de 33% les dégâts infligés par l’Artefact Fourreau d’exorcisme et accélère sa charge de 15%. Espadon du gel éternel Les Dégâts de froid supplémentaires passent de 30 % à 55 %. La portée de Attaque normale augmente, et le combo de base devient 15 % plus rapide (selon sa durée totale). Première amélioration Gourdin en bois Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %. s’améliore en Deuxième amélioration Farce malicieuse Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %. Attaque spéciale devient Attaque spéciale : Explosion de feuilles. Dégâts d’attaque normale est ajouté aux dégâts de Attaque spéciale. Massue à pointes Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %. Tire 3 pointes perforantes lorsque vous infligez des Dégâts critiques avec Attaque d’arme. Une pointe supplémentaire est ajoutée pour chaque tranche de 20 % de dégâts critiques supplémentaires de l’attaque. (Dégâts : 26 % de Dégâts physiques) Première amélioration Hypersensibilité Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %. s’améliore en Deuxième amélioration Hallebarde de fer noir La portée de Attaque spéciale : Tourbillon augmente. Lorsque vous touchez la zone extérieure, vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires et récupérez un montant de PV égal à 0,7 % des dégâts infligés dans la zone extérieure. Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %. Négligence Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %. Dégâts d’attaque spéciale augmente de 15 %. Attaque spéciale : Tourbillon se charge immédiatement et Vitesse d’attaque spéciale diminue de 15 %. Regard aimant Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %. Augmente de 100 % les Chances de coup critique de Attaque spéciale : Tourbillon et de 50 % la Vitesse d’attaque spéciale. Première amélioration Lame à engrenages en os Attaque spéciale : Tourbillon devient Attaque spéciale : Réassemblage. s’améliore en Deuxième amélioration Colonne vertébrale grinçante Attaque spéciale : Tourbillon devient Attaque spéciale : Réassemblage. La portée de l’attaque ’Attaque spéciale : Réassemblage’ augmente et Vitesse d’attaque augmente progressivement jusqu’à 35 %. (Se réinitialise lorsque vous cessez d’attaquer) Première amélioration Le Forgé dans les braises Poids d’attaque par coup: 0,3 → 0,33 s’améliore en Deuxième amélioration Écrasement du serpent rouge Les dégâts infligés par Artefact Yeux de serpent rouges augmentent de 33%, et son temps de recharge est réduit de 2.5 s lors de l’utilisation de Attaque normale. Solis Cineris Lame solaire se déclenche 2 fois supplémentaires lors d’une Attaque d’arme. Augmente le Dégâts critiques de Lame solaire de 36 %. Première amélioration Ombre grouillante Le temps de charge de Attaque spéciale : Tourbillon augmente de 100 %, mais les Dégâts d’attaque normale augmentent de 20 %. s’améliore en Deuxième amélioration Regret rapide Le temps de charge de Attaque spéciale : Tourbillon augmente de 100 %, mais les Dégâts d’attaque normale augmentent de 20 %. Vous pouvez effectuer 2 fois supplémentaires l’attaque finale de Attaque normale. Les dégâts de Attaque normale augmentent de 10 %. Première amélioration Plaisir troublant Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser. s’améliore en Deuxième amélioration Forme immaculée Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser. Les lasers de Attaque normale et Attaque en ruée deviennent plus grands et leurs dégâts augmentent de 25 %. Héritage de l’illusionniste Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser. Hâte de Grimoire augmente de 50 %. Lazarion Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser. Attaque spéciale : Tourbillon se transforme en Attaque spéciale : Invocation d’améthyste. Espadon d’acier Arme de départ
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Épine cramoisie Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque la cible et inflige Blessure.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Espadon de foudre « E2G » Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Espadon lié au givre Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Différences avec l’arme précédente Poids d’attaque par coup: 0,3 → 0,33 Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Gourdin en bois Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Hypersensibilité Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Lame à engrenages en os Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque spéciale : Tourbillon devient Attaque spéciale : Réassemblage.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque spéciale : Réassemblage Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 25 Intervalle de l’attaque spéciale: 1,2 s → 0,8 s L’attaque spéciale transforme l’arme: Non → Oui Délai de retour après transformation: 8 s Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Réassemblage Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 25
Intervalle de l’attaque spéciale 0,8 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Oui
Délai de retour après transformation 8 s Ouvrir la fiche complète Le Forgé dans les braises Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Différences avec l’arme précédente Poids d’attaque par coup: 0,3 → 0,33 Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Ombre grouillante Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Le temps de charge de Attaque spéciale : Tourbillon augmente de 100 %, mais les Dégâts d’attaque normale augmentent de 20 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Plaisir troublant Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque normale : Laser, Attaque en ruée : Laser, Attaque spéciale : Laser amélioré Poids d’attaque par coup: 0,3 → 0,33 Attaques à distance: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale : Laser L& (3 fois)Attaque en ruée : Laser Après une ruée &LAttaque spéciale : Laser amélioré Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Colonne vertébrale grinçante Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque spéciale : Tourbillon devient Attaque spéciale : Réassemblage. La portée de l’attaque ’Attaque spéciale : Réassemblage’ augmente et Vitesse d’attaque augmente progressivement jusqu’à 35 %. (Se réinitialise lorsque vous cessez d’attaquer)
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Réassemblage Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 25
Intervalle de l’attaque spéciale 0,8 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Oui
Délai de retour après transformation 8 s Ouvrir la fiche complète Écrasement du serpent rouge Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Artefact Yeux de serpent rouges augmentent de 33%, et son temps de recharge est réduit de 2.5 s lors de l’utilisation de Attaque normale.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Épée de glace Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque d’arme a 80 % de chances d’infliger Gelure. Les dégâts de Gel augmentent de 20 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Espadon d’exorcisme Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Augmente de 33% les dégâts infligés par l’Artefact Fourreau d’exorcisme et accélère sa charge de 15%.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Espadon du gel éternel Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les Dégâts de froid supplémentaires passent de 30 % à 55 %. La portée de Attaque normale augmente, et le combo de base devient 15 % plus rapide (selon sa durée totale).
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Farce malicieuse Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %. Attaque spéciale devient Attaque spéciale : Explosion de feuilles. Dégâts d’attaque normale est ajouté aux dégâts de Attaque spéciale.
Différences avec l’arme précédente Poids d’attaque par coup: 0,3 → 0,33 Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 40 Intervalle de l’attaque spéciale: 1,2 s → 0,15 s Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 40
Intervalle de l’attaque spéciale 0,15 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Forme immaculée Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser. Les lasers de Attaque normale et Attaque en ruée deviennent plus grands et leurs dégâts augmentent de 25 %.
Actions de l’arme Attaque normale : Laser L& (3 fois)Attaque en ruée : Laser Après une ruée &LAttaque spéciale : Laser amélioré Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Grande épée foudroyante « E3G » Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Chaque fois que ce nombre d’attaques est atteint (5), gagnez des cumuls de Nuage orageux : 5. Lors de l’utilisation de Attaque spéciale : Tourbillon, gagnez un bonus qui augmente la Vitesse de consommation de Nuage orageux de 100 % pendant 10 secondes. (Max. 5 cumuls)
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Grande épée foudroyante « S3G » Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Lors d’une Attaque d’arme, inflige Électrocution à la cible. Les Dégâts supplémentaires de Électrocution augmentent de 33 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Hallebarde de fer noir Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte La portée de Attaque spéciale : Tourbillon augmente. Lorsque vous touchez la zone extérieure, vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires et récupérez un montant de PV égal à 0,7 % des dégâts infligés dans la zone extérieure. Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %.
Deux améliorations différentes mènent à cette arme. Hypersensibilité · Minimalisme
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Héritage de l’illusionniste Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser. Hâte de Grimoire augmente de 50 %.
Actions de l’arme Attaque normale : Laser L& (3 fois)Attaque en ruée : Laser Après une ruée &LAttaque spéciale : Laser amélioré Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète L’Inquisiteur Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque la cible et inflige Blessure. Les dégâts Physique infligés avec Arme sont appliqués sous forme de Chaos. Attaque spéciale : Tourbillon est remplacé par Attaque spéciale : Explosion des blessures.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque spéciale : Explosion des blessures Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 2 Intervalle de l’attaque spéciale: 1,2 s → 0,2 s Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Explosion des blessures Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 2
Intervalle de l’attaque spéciale 0,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Lazarion Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser. Attaque spéciale : Tourbillon se transforme en Attaque spéciale : Invocation d’améthyste.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque spéciale : Invocation d’améthyste Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 24 Intervalle de l’attaque spéciale: 1,2 s → 0,6 s Actions de l’arme Attaque normale : Laser L& (3 fois)Attaque en ruée : Laser Après une ruée &LAttaque spéciale : Invocation d’améthyste Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 24
Intervalle de l’attaque spéciale 0,6 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Massue à pointes Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %. Tire 3 pointes perforantes lorsque vous infligez des Dégâts critiques avec Attaque d’arme. Une pointe supplémentaire est ajoutée pour chaque tranche de 20 % de dégâts critiques supplémentaires de l’attaque. (Dégâts : 26 % de Dégâts physiques)
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Négligence Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %. Dégâts d’attaque spéciale augmente de 15 %. Attaque spéciale : Tourbillon se charge immédiatement et Vitesse d’attaque spéciale diminue de 15 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Regard aimant Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %. Augmente de 100 % les Chances de coup critique de Attaque spéciale : Tourbillon et de 50 % la Vitesse d’attaque spéciale.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Regret rapide Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Le temps de charge de Attaque spéciale : Tourbillon augmente de 100 %, mais les Dégâts d’attaque normale augmentent de 20 %. Vous pouvez effectuer 2 fois supplémentaires l’attaque finale de Attaque normale. Les dégâts de Attaque normale augmentent de 10 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Solis Cineris Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Lame solaire se déclenche 2 fois supplémentaires lors d’une Attaque d’arme. Augmente le Dégâts critiques de Lame solaire de 36 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,33
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Vortex cramoisi Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque la cible et inflige Blessure. Transforme Attaque normale et Attaque en ruée en combos à 3 coups. Les dégâts de chaque coup sont réduits à 40 % des dégâts initiaux. Le nombre maximal de cumuls de Blessure augmente de 6.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque en ruée Après une ruée &LAttaque spéciale : Tourbillon Maintenir R& puis relâcherValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,3
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Intervalle de l’attaque spéciale 1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme Non Ouvrir la fiche complète Guide de partie
Bases pour débuter Comment fonctionnent les améliorations d’arme Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.
Comment utiliser cette page Partez de l’arme que vous portez :
1 Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.
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