Voies d’amélioration

Épée longue

Espadon d’acier · Arme de départ

28 améliorations 9 branches
Mettre en avant

La mise en avant estompe les armes non concernées. La voie et ses liaisons ne changent jamais.

Arme de départ

Chaque voie ci-dessous part de cette arme.

s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en

Espadon d’acier

Arme de départ

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
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Épine cramoisie

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque la cible et inflige Blessure.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Espadon de foudre « E2G »

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
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Espadon lié au givre

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Différences avec l’arme précédente

  • Poids d’attaque par coup: 0,3 → 0,33

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Gourdin en bois

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Hypersensibilité

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
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Lame à engrenages en os

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque spéciale : Tourbillon devient Attaque spéciale : Réassemblage.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Réassemblage
  • Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 25
  • Intervalle de l’attaque spéciale: 1,2 s → 0,8 s
  • L’attaque spéciale transforme l’arme: Non → Oui
  • Délai de retour après transformation: 8 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : RéassemblageMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
25
Intervalle de l’attaque spéciale
0,8 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Oui
Délai de retour après transformation
8 s
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Le Forgé dans les braises

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Différences avec l’arme précédente

  • Poids d’attaque par coup: 0,3 → 0,33

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Ombre grouillante

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Le temps de charge de Attaque spéciale : Tourbillon augmente de 100 %, mais les Dégâts d’attaque normale augmentent de 20 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Plaisir troublant

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque normale : Laser, Attaque en ruée : Laser, Attaque spéciale : Laser amélioré
  • Poids d’attaque par coup: 0,3 → 0,33
  • Attaques à distance: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normale : LaserL& (3 fois)
  • Attaque en ruée : LaserAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : Laser amélioréMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Colonne vertébrale grinçante

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque spéciale : Tourbillon devient Attaque spéciale : Réassemblage. La portée de l’attaque ’Attaque spéciale : Réassemblage’ augmente et Vitesse d’attaque augmente progressivement jusqu’à 35 %. (Se réinitialise lorsque vous cessez d’attaquer)

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : RéassemblageMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
25
Intervalle de l’attaque spéciale
0,8 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Oui
Délai de retour après transformation
8 s
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Écrasement du serpent rouge

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Artefact Yeux de serpent rouges augmentent de 33%, et son temps de recharge est réduit de 2.5 s lors de l’utilisation de Attaque normale.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Épée de glace

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque d’arme a 80 % de chances d’infliger Gelure. Les dégâts de Gel augmentent de 20 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Espadon d’exorcisme

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Augmente de 33% les dégâts infligés par l’Artefact Fourreau d’exorcisme et accélère sa charge de 15%.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
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Espadon du gel éternel

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les Dégâts de froid supplémentaires passent de 30 % à 55 %. La portée de Attaque normale augmente, et le combo de base devient 15 % plus rapide (selon sa durée totale).

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Farce malicieuse

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %. Attaque spéciale devient Attaque spéciale : Explosion de feuilles. Dégâts d’attaque normale est ajouté aux dégâts de Attaque spéciale.

Différences avec l’arme précédente

  • Poids d’attaque par coup: 0,3 → 0,33
  • Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 40
  • Intervalle de l’attaque spéciale: 1,2 s → 0,15 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
40
Intervalle de l’attaque spéciale
0,15 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Forme immaculée

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser. Les lasers de Attaque normale et Attaque en ruée deviennent plus grands et leurs dégâts augmentent de 25 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normale : LaserL& (3 fois)
  • Attaque en ruée : LaserAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : Laser amélioréMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Grande épée foudroyante « E3G »

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Chaque fois que ce nombre d’attaques est atteint (5), gagnez des cumuls de Nuage orageux : 5. Lors de l’utilisation de Attaque spéciale : Tourbillon, gagnez un bonus qui augmente la Vitesse de consommation de Nuage orageux de 100 % pendant 10 secondes. (Max. 5 cumuls)

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
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Grande épée foudroyante « S3G »

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Lors d’une Attaque d’arme, inflige Électrocution à la cible. Les Dégâts supplémentaires de Électrocution augmentent de 33 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Hallebarde de fer noir

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

La portée de Attaque spéciale : Tourbillon augmente. Lorsque vous touchez la zone extérieure, vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires et récupérez un montant de PV égal à 0,7 % des dégâts infligés dans la zone extérieure. Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %.

Deux améliorations différentes mènent à cette arme. Hypersensibilité · Minimalisme

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
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Héritage de l’illusionniste

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser. Hâte de Grimoire augmente de 50 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normale : LaserL& (3 fois)
  • Attaque en ruée : LaserAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : Laser amélioréMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

L’Inquisiteur

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque la cible et inflige Blessure. Les dégâts Physique infligés avec Arme sont appliqués sous forme de Chaos. Attaque spéciale : Tourbillon est remplacé par Attaque spéciale : Explosion des blessures.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Explosion des blessures
  • Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 2
  • Intervalle de l’attaque spéciale: 1,2 s → 0,2 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : Explosion des blessuresMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
2
Intervalle de l’attaque spéciale
0,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Lazarion

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Laser. Attaque spéciale : Tourbillon se transforme en Attaque spéciale : Invocation d’améthyste.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Invocation d’améthyste
  • Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 24
  • Intervalle de l’attaque spéciale: 1,2 s → 0,6 s

Actions de l’arme

  • Attaque normale : LaserL& (3 fois)
  • Attaque en ruée : LaserAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : Invocation d’améthysteMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
24
Intervalle de l’attaque spéciale
0,6 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
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Massue à pointes

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vous ne pouvez plus utiliser Attaque en ruée, mais les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 20 %. Tire 3 pointes perforantes lorsque vous infligez des Dégâts critiques avec Attaque d’arme. Une pointe supplémentaire est ajoutée pour chaque tranche de 20 % de dégâts critiques supplémentaires de l’attaque. (Dégâts : 26 % de Dégâts physiques)

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
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Négligence

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %. Dégâts d’attaque spéciale augmente de 15 %. Attaque spéciale : Tourbillon se charge immédiatement et Vitesse d’attaque spéciale diminue de 15 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
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Regard aimant

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts de Attaque spéciale : Tourbillon augmentent de 20 % et sa vitesse de charge augmente de 50 %. Augmente de 100 % les Chances de coup critique de Attaque spéciale : Tourbillon et de 50 % la Vitesse d’attaque spéciale.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
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Regret rapide

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Le temps de charge de Attaque spéciale : Tourbillon augmente de 100 %, mais les Dégâts d’attaque normale augmentent de 20 %. Vous pouvez effectuer 2 fois supplémentaires l’attaque finale de Attaque normale. Les dégâts de Attaque normale augmentent de 10 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
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Solis Cineris

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Lame solaire se déclenche 2 fois supplémentaires lors d’une Attaque d’arme. Augmente le Dégâts critiques de Lame solaire de 36 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,33
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète

Vortex cramoisi

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque la cible et inflige Blessure. Transforme Attaque normale et Attaque en ruée en combos à 3 coups. Les dégâts de chaque coup sont réduits à 40 % des dégâts initiaux. Le nombre maximal de cumuls de Blessure augmente de 6.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque en ruéeAprès une ruée &L
  • Attaque spéciale : TourbillonMaintenir R& puis relâcher

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,3
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Intervalle de l’attaque spéciale
1,2 s
L’attaque spéciale transforme l’arme
Non
Ouvrir la fiche complète
Guide de partie
Bases pour débuter

Comment fonctionnent les améliorations d’arme

Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.

Comment utiliser cette page

Partez de l’arme que vous portez :

  1. 1

    Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.

  2. 2

    Sélectionnez une arme pour voir ses actions officielles et ses valeurs vérifiées à côté de la voie.

  3. 3

    Utilisez la mise en avant pour repérer les améliorations qui ajoutent des dégâts de feu, de glace ou de foudre, ou qui passent à distance.