Voies d’amélioration

Épée et bouclier

Épée et bouclier par défaut · Arme de départ

28 améliorations 9 branches
Mettre en avant

La mise en avant estompe les armes non concernées. La voie et ses liaisons ne changent jamais.

Arme de départ

Chaque voie ci-dessous part de cette arme.

s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en

Épée et bouclier par défaut

Arme de départ

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Baguette magique

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque normale : Projectile magique, Attaque en ruée : Projectile magique, Attaque spéciale : Explosion de Projectile magique
  • Attaques à distance: Non → Oui
  • Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 20

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Projectile magiqueL& (3 fois)
  • Attaque en ruée : Projectile magique(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : Explosion de Projectile magiqueEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
20
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Conducteur

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Dégâts de foudre augmente de 5.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Destruction minuscule

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts de Attaque spéciale : Balayage augmentent de 40 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Éclat de givre

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Dégâts de froid augmente de 5.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Épée-carotte

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Augmente tous les dégâts élémentaires de 3.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Équilibre parfait

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vitesse d’attaque augmente de 15 % et, lors de l’utilisation de Attaque normale, utilise automatiquement Garde devant vous.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Incendium

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Protection du pelage

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Rapière

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque en ruée est désactivée et Attaque normale devient de type Attaque en ruée. Vitesse d’attaque augmente de 10 %.

Différences avec l’arme précédente

  • Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 20

Actions de l’arme

  • Attaque de ruéeL&(2 coups)
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
20
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Ailes de foudre

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque d’arme est modifiée pour dépendre de Dégâts de foudre. Les dégâts de Attaque spéciale augmentent de 20 %. Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique.

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Projectile magiqueL& (3 fois)
  • Attaque en ruée : Projectile magique(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : Explosion de Projectile magiqueEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
20
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Carottalibur

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque normale devient Attaque normale : Technique de l’épée-carotte, et l’efficacité de la Vitesse d’attaque supplémentaire augmente de 20 %. Augmente tous les dégâts élémentaires de 3.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque normale : Technique de l’épée-carotte

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Technique de l’épée-carotteL& (5 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Cendre dérivante

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Augmente les Dégâts d’attaque en ruée de 60 %. Inflige 50 % des dégâts de Attaque en ruée aux ennemis sur la trajectoire de la ruée. (Inflige le double de dégâts quand Nombre de ruées est consommé.) Vitesse d’attaque augmente de 15 % et, lors de l’utilisation de Attaque normale, utilise automatiquement Garde devant vous.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Dévoreur de flammes : Haetae

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque spéciale : Balayage se transforme en Attaque normale : Frappe enflammée Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque normale : Frappe enflammée
  • Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 10
  • Intervalle du jet d’épée: 1 s → 0,85 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque normale : Frappe enflamméeEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
0,85 s
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Épée de pierre

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque spéciale : Balayage devient Attaque spéciale : Coup de bouclier. En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Coup de bouclier
  • Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 10

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : Coup de bouclierEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
Ouvrir la fiche complète

Épée-baliste

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

La flèche de Artefact Mini-baliste traverse les murs et cible les ennemis. Tire immédiatement une flèche après un Garde réussi. Dégâts de foudre augmente de 5.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
Ouvrir la fiche complète

Étreinte de la peur

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Toutes les 3 s, gagnez 1 cumul de « Terreur grandissante ». (Nombre maximal de cumuls : 10) La vitesse d’acquisition des cumuls augmente proportionnellement à la Vitesse d’attaque. Les dégâts de Attaque spéciale : Balayage augmentent de 40 %.

Différences avec l’arme précédente

  • L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Oui
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Excallion

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Augmente tous les dégâts élémentaires de 2, et le Dégâts de Grimoire augmente de 15 %. Augmente tous les dégâts élémentaires de 3.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
Ouvrir la fiche complète

Fureur gelée

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %. En cas de réussite de Garde parfaite, Bonus de dégâts universel augmente de 20 % pendant 14 secondes.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
Ouvrir la fiche complète

Indomptable

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Augmente les Dégâts d’attaque normale de 33 %, mais vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Balayage. Vitesse d’attaque augmente de 15 % et, lors de l’utilisation de Attaque normale, utilise automatiquement Garde devant vous.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Lame glaciaire

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Dégâts de froid augmente de 5. Le projectile de l’artefact Fourreau d’exorcisme devient plus petit, mais se charge 50 % plus vite.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Lueur d’étoile

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %. En cas de Garde réussi, renvoie 300 % des dégâts de l’attaquant. (400 % avec Garde parfaite)

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Rapière fulgurante

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Augmente la portée d’estoc. Vitesse d’attaque augmente de 20 %. Attaque en ruée est désactivée et Attaque normale devient de type Attaque en ruée. Vitesse d’attaque augmente de 10 %.

Actions de l’arme

  • Attaque de ruéeL&(2 coups)
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
20
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Regard des flammes

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique. Attaque d’arme est modifiée pour dépendre de Dégâts de feu. Les dégâts de Attaque normale augmentent de 20 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Projectile magiqueL& (3 fois)
  • Attaque en ruée : Projectile magique(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : Explosion de Projectile magiqueEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
20
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Retour du gardien

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts de Attaque spéciale : Balayage augmentent de 40 %. Attaque spéciale : Balayage devient Attaque spéciale : Lancer de bouclier.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Lancer de bouclier
  • Jet de bouclier: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : Lancer de bouclierEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Oui
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Solis Missio

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Confère l’effet ’Rallumage’. Pendant Garde, Vitesse de déplacement est réduite de 90 %. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.

Différences avec l’arme précédente

  • Intervalle du jet d’épée: 1 s → 0,12 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
0,12 s
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Souffle de glace

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique. Attaque d’arme est modifiée pour dépendre de Dégâts de froid. Les dégâts de Attaque en ruée augmentent de 40 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Projectile magiqueL& (3 fois)
  • Attaque en ruée : Projectile magique(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : Explosion de Projectile magiqueEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
20
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Supraconducteur

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Dégâts de foudre augmente de 5. Attaque spéciale : Balayage devient Attaque spéciale : Lance foudroyante.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Lance foudroyante

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : Lance foudroyanteEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
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Veille du blizzard

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Dégâts de froid augmente de 5. Lorsqu’une Nombre de ruées est consommée, active instantanément l’Artefact Marteau blizzard avec 60 % de dégâts.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • GardeR& (maintenir)
  • Attaque spéciale : BalayageEn garde &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,2
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
15
Garde
Oui
Jet de bouclier
Non
Intervalle du jet d’épée
1 s
Ouvrir la fiche complète
Guide de partie
Bases pour débuter

Comment fonctionnent les améliorations d’arme

Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.

Comment utiliser cette page

Partez de l’arme que vous portez :

  1. 1

    Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.

  2. 2

    Sélectionnez une arme pour voir ses actions officielles et ses valeurs vérifiées à côté de la voie.

  3. 3

    Utilisez la mise en avant pour repérer les améliorations qui ajoutent des dégâts de feu, de glace ou de foudre, ou qui passent à distance.