Accueil Voies d’amélioration des armes Épée et bouclier Aller aux détails de l’arme Arme de départ Épée et bouclier par défaut Chaque voie ci-dessous part de cette arme.
Première amélioration Deuxième amélioration
Première amélioration Baguette magique Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique. s’améliore en Deuxième amélioration Ailes de foudre Attaque d’arme est modifiée pour dépendre de Dégâts de foudre. Les dégâts de Attaque spéciale augmentent de 20 %. Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique. Regard des flammes Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique. Attaque d’arme est modifiée pour dépendre de Dégâts de feu. Les dégâts de Attaque normale augmentent de 20 %. Souffle de glace Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique. Attaque d’arme est modifiée pour dépendre de Dégâts de froid. Les dégâts de Attaque en ruée augmentent de 40 %. Première amélioration Conducteur Dégâts de foudre augmente de 5. s’améliore en Deuxième amélioration Épée-baliste La flèche de Artefact Mini-baliste traverse les murs et cible les ennemis. Tire immédiatement une flèche après un Garde réussi. Dégâts de foudre augmente de 5. Supraconducteur Dégâts de foudre augmente de 5. Attaque spéciale : Balayage devient Attaque spéciale : Lance foudroyante. Première amélioration Destruction minuscule Les dégâts de Attaque spéciale : Balayage augmentent de 40 %. s’améliore en Deuxième amélioration Étreinte de la peur Toutes les 3 s, gagnez 1 cumul de « Terreur grandissante ». (Nombre maximal de cumuls : 10) La vitesse d’acquisition des cumuls augmente proportionnellement à la Vitesse d’attaque. Les dégâts de Attaque spéciale : Balayage augmentent de 40 %. Retour du gardien Les dégâts de Attaque spéciale : Balayage augmentent de 40 %. Attaque spéciale : Balayage devient Attaque spéciale : Lancer de bouclier. Première amélioration Éclat de givre Dégâts de froid augmente de 5. s’améliore en Deuxième amélioration Lame glaciaire Dégâts de froid augmente de 5. Le projectile de l’artefact Fourreau d’exorcisme devient plus petit, mais se charge 50 % plus vite. Veille du blizzard Dégâts de froid augmente de 5. Lorsqu’une Nombre de ruées est consommée, active instantanément l’Artefact Marteau blizzard avec 60 % de dégâts. Première amélioration Épée-carotte Augmente tous les dégâts élémentaires de 3. s’améliore en Deuxième amélioration Carottalibur Attaque normale devient Attaque normale : Technique de l’épée-carotte, et l’efficacité de la Vitesse d’attaque supplémentaire augmente de 20 %. Augmente tous les dégâts élémentaires de 3. Excallion Augmente tous les dégâts élémentaires de 2, et le Dégâts de Grimoire augmente de 15 %. Augmente tous les dégâts élémentaires de 3. Première amélioration Équilibre parfait Vitesse d’attaque augmente de 15 % et, lors de l’utilisation de Attaque normale, utilise automatiquement Garde devant vous. s’améliore en Deuxième amélioration Cendre dérivante Augmente les Dégâts d’attaque en ruée de 60 %. Inflige 50 % des dégâts de Attaque en ruée aux ennemis sur la trajectoire de la ruée. (Inflige le double de dégâts quand Nombre de ruées est consommé.) Vitesse d’attaque augmente de 15 % et, lors de l’utilisation de Attaque normale, utilise automatiquement Garde devant vous. Indomptable Augmente les Dégâts d’attaque normale de 33 %, mais vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Balayage. Vitesse d’attaque augmente de 15 % et, lors de l’utilisation de Attaque normale, utilise automatiquement Garde devant vous. Première amélioration Incendium Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu. s’améliore en Deuxième amélioration Dévoreur de flammes : Haetae Attaque spéciale : Balayage se transforme en Attaque normale : Frappe enflammée Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu. Solis Missio Confère l’effet ’Rallumage’. Pendant Garde, Vitesse de déplacement est réduite de 90 %. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu. Première amélioration Protection du pelage En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %. s’améliore en Deuxième amélioration Épée de pierre Attaque spéciale : Balayage devient Attaque spéciale : Coup de bouclier. En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %. Fureur gelée En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %. En cas de réussite de Garde parfaite, Bonus de dégâts universel augmente de 20 % pendant 14 secondes. Lueur d’étoile En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %. En cas de Garde réussi, renvoie 300 % des dégâts de l’attaquant. (400 % avec Garde parfaite) Première amélioration Rapière Attaque en ruée est désactivée et Attaque normale devient de type Attaque en ruée. Vitesse d’attaque augmente de 10 %. s’améliore en Deuxième amélioration Rapière fulgurante Augmente la portée d’estoc. Vitesse d’attaque augmente de 20 %. Attaque en ruée est désactivée et Attaque normale devient de type Attaque en ruée. Vitesse d’attaque augmente de 10 %. Épée et bouclier par défaut Arme de départ
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Baguette magique Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque normale : Projectile magique, Attaque en ruée : Projectile magique, Attaque spéciale : Explosion de Projectile magique Attaques à distance: Non → Oui Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 20 Actions de l’arme Attaque normale : Projectile magique L& (3 fois)Attaque en ruée : Projectile magique (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Explosion de Projectile magique En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 20
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Conducteur Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Dégâts de foudre augmente de 5.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Destruction minuscule Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts de Attaque spéciale : Balayage augmentent de 40 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Éclat de givre Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Dégâts de froid augmente de 5.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Épée-carotte Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Augmente tous les dégâts élémentaires de 3.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Équilibre parfait Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vitesse d’attaque augmente de 15 % et, lors de l’utilisation de Attaque normale, utilise automatiquement Garde devant vous.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Incendium Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Protection du pelage Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Rapière Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque en ruée est désactivée et Attaque normale devient de type Attaque en ruée. Vitesse d’attaque augmente de 10 %.
Différences avec l’arme précédente Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 20 Actions de l’arme Attaque de ruée L&(2 coups)Garde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 20
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Ailes de foudre Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque d’arme est modifiée pour dépendre de Dégâts de foudre. Les dégâts de Attaque spéciale augmentent de 20 %. Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique.
Actions de l’arme Attaque normale : Projectile magique L& (3 fois)Attaque en ruée : Projectile magique (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Explosion de Projectile magique En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 20
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Carottalibur Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque normale devient Attaque normale : Technique de l’épée-carotte, et l’efficacité de la Vitesse d’attaque supplémentaire augmente de 20 %. Augmente tous les dégâts élémentaires de 3.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque normale : Technique de l’épée-carotte Actions de l’arme Attaque normale : Technique de l’épée-carotte L& (5 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Cendre dérivante Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Augmente les Dégâts d’attaque en ruée de 60 %. Inflige 50 % des dégâts de Attaque en ruée aux ennemis sur la trajectoire de la ruée. (Inflige le double de dégâts quand Nombre de ruées est consommé.) Vitesse d’attaque augmente de 15 % et, lors de l’utilisation de Attaque normale, utilise automatiquement Garde devant vous.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Dévoreur de flammes : Haetae Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque spéciale : Balayage se transforme en Attaque normale : Frappe enflammée Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque normale : Frappe enflammée Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 10 Intervalle du jet d’épée: 1 s → 0,85 s Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque normale : Frappe enflammée En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 10
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 0,85 s Ouvrir la fiche complète Épée de pierre Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque spéciale : Balayage devient Attaque spéciale : Coup de bouclier. En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque spéciale : Coup de bouclier Coût en PM de l’attaque spéciale: 15 → 10 Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Coup de bouclier En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 10
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Épée-baliste Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte La flèche de Artefact Mini-baliste traverse les murs et cible les ennemis. Tire immédiatement une flèche après un Garde réussi. Dégâts de foudre augmente de 5.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Étreinte de la peur Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Toutes les 3 s, gagnez 1 cumul de « Terreur grandissante ». (Nombre maximal de cumuls : 10) La vitesse d’acquisition des cumuls augmente proportionnellement à la Vitesse d’attaque. Les dégâts de Attaque spéciale : Balayage augmentent de 40 %.
Différences avec l’arme précédente L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Oui
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Excallion Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Augmente tous les dégâts élémentaires de 2, et le Dégâts de Grimoire augmente de 15 %. Augmente tous les dégâts élémentaires de 3.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Fureur gelée Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %. En cas de réussite de Garde parfaite, Bonus de dégâts universel augmente de 20 % pendant 14 secondes.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Indomptable Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Augmente les Dégâts d’attaque normale de 33 %, mais vous ne pouvez plus utiliser Attaque spéciale : Balayage. Vitesse d’attaque augmente de 15 % et, lors de l’utilisation de Attaque normale, utilise automatiquement Garde devant vous.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Valeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Lame glaciaire Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Dégâts de froid augmente de 5. Le projectile de l’artefact Fourreau d’exorcisme devient plus petit, mais se charge 50 % plus vite.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Lueur d’étoile Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte En cas de Garde réussi, le coût en PM de Garde est réduit de 50 %. En cas de Garde réussi, renvoie 300 % des dégâts de l’attaquant. (400 % avec Garde parfaite)
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Rapière fulgurante Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Augmente la portée d’estoc. Vitesse d’attaque augmente de 20 %. Attaque en ruée est désactivée et Attaque normale devient de type Attaque en ruée. Vitesse d’attaque augmente de 10 %.
Actions de l’arme Attaque de ruée L&(2 coups)Garde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 20
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Regard des flammes Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique. Attaque d’arme est modifiée pour dépendre de Dégâts de feu. Les dégâts de Attaque normale augmentent de 20 %.
Actions de l’arme Attaque normale : Projectile magique L& (3 fois)Attaque en ruée : Projectile magique (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Explosion de Projectile magique En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 20
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Retour du gardien Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts de Attaque spéciale : Balayage augmentent de 40 %. Attaque spéciale : Balayage devient Attaque spéciale : Lancer de bouclier.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque spéciale : Lancer de bouclier Jet de bouclier: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Lancer de bouclier En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Oui
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Solis Missio Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Confère l’effet ’Rallumage’. Pendant Garde, Vitesse de déplacement est réduite de 90 %. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.
Différences avec l’arme précédente Intervalle du jet d’épée: 1 s → 0,12 s Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 0,12 s Ouvrir la fiche complète Souffle de glace Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque d’arme se transforme en une forme utilisant Projectile magique. Attaque d’arme est modifiée pour dépendre de Dégâts de froid. Les dégâts de Attaque en ruée augmentent de 40 %.
Actions de l’arme Attaque normale : Projectile magique L& (3 fois)Attaque en ruée : Projectile magique (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Explosion de Projectile magique En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 20
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Supraconducteur Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Dégâts de foudre augmente de 5. Attaque spéciale : Balayage devient Attaque spéciale : Lance foudroyante.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque spéciale : Lance foudroyante Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Lance foudroyante En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Veille du blizzard Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Dégâts de froid augmente de 5. Lorsqu’une Nombre de ruées est consommée, active instantanément l’Artefact Marteau blizzard avec 60 % de dégâts.
Actions de l’arme Attaque normale L& (3 fois)Attaque de ruée (Après une ruée) &LGarde R& (maintenir)Attaque spéciale : Balayage En garde &LValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,2
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Coût en PM de l’attaque spéciale 15
Garde Oui
Jet de bouclier Non
Intervalle du jet d’épée 1 s Ouvrir la fiche complète Guide de partie
Bases pour débuter Comment fonctionnent les améliorations d’arme Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.
Comment utiliser cette page Partez de l’arme que vous portez :
1 Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.
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