Accueil Voies d’amélioration des armes Bâton Aller aux détails de l’arme Arme de départ Bâton de combat Chaque voie ci-dessous part de cette arme.
Première amélioration Deuxième amélioration
Première amélioration Bâton de braises Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu. s’améliore en Deuxième amélioration Bâton du jugement de Fiaola Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu. Solis Braca Lors de la récupération de Lame solaire, récupérez 1 supplémentaires. Attaque spéciale devient Attaque spéciale : Forge de lance solaire. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu. Première amélioration Bâton de fer divin s’améliore en Deuxième amélioration Bâton sans anneau Poids de la mer Première amélioration Bâton de givre Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Glace. s’améliore en Deuxième amélioration Bâton de l’oracle Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Glace. Active l’artefact Voluspa dans la direction visée après avoir touché Attaque d’arme 3 fois. Malaspina Lors d’une Attaque d’arme, 30 % de chances d’appliquer Gelure. Dégâts de froid augmente de 5. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Glace. Première amélioration Bâton des tempêtes Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Foudre. s’améliore en Deuxième amélioration Nephorhax Attaque en ruée devient Lancer Flacon à nuages. En touchant avec Attaque en ruée, déclenche immédiatement Nuage orageux sur la cible et inflige 70 % de dégâts. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Foudre. Viduka Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Foudre. Les dégâts infligés par Chakram électro augmentent de 20 % et son rayon de rotation s’étend jusqu’au réticule. Première amélioration Bâton florissant Attaque normale devient Attaque normale : Bâton fleuri s’améliore en Deuxième amélioration Bâton de grande puissance Dégâts d’attaque normale augmente de 30 % et, pendant les attaques, obtenez un Bouclier égal à 5 % de Défense. (Se rafraîchit toutes les 20 sec.) Attaque normale devient Attaque normale : Bâton fleuri Bâton spirituel d’Ilonica Vous ne pouvez lancer aucune Grimoire directement. Attaque normale : Bâton fleuri devient Grimoire : Rafale de projectiles. Attaque normale devient Attaque normale : Bâton fleuri Première amélioration Javelot Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10. s’améliore en Deuxième amélioration Danse informe Attaque normale attire les ennemis et peut tirer deux fois. (Augmente de 1% par 1 Esquive) Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10. Jarre sacrée Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10. Successeur Dégâts de Grimoire augmente de 30 %. Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10. Première amélioration Lance géoroïde Vous pouvez utiliser Attaque normale : Coup d’estoc à la lance et Attaque en ruée : Attaque de lance. s’améliore en Deuxième amélioration Lance Fuarsca Vous pouvez utiliser Attaque normale : Coup d’estoc à la lance et Attaque en ruée : Attaque de lance. Confère Garde lors de l’utilisation de Attaque en ruée : Attaque de lance, et les dégâts augmentent de 30 % pour chaque Ruée utilisée auparavant. (Jusqu’à 6 fois) Lance Ruadhslea Vous pouvez utiliser Attaque normale : Coup d’estoc à la lance et Attaque en ruée : Attaque de lance. Vitesse d’attaque augmente de 10 %. Les dégâts augmentent de 5 % pour chaque point d’attribut Nombre de ruées lors d’une attaque avec une arme. Première amélioration Lueur stellaire lointaine Augmente les dégâts de Attaque spéciale : Riposte de 20 %. Si PM max est au moins égal à 100, vous utilisez Garde dans toutes les directions pendant Attaque spéciale : Riposte. s’améliore en Deuxième amélioration Écaille de la mer astrale Après une Garde réussie, utilisez ’Explosion de cristaux’ avec Attaque normale. Augmente les dégâts de Attaque spéciale : Riposte de 20 %. Si PM max est au moins égal à 100, vous utilisez Garde dans toutes les directions pendant Attaque spéciale : Riposte. Bâton de combat Arme de départ
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Bâton de braises Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Bâton de fer divin Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Bâton de givre Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Glace.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Bâton des tempêtes Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Foudre.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Bâton florissant Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque normale devient Attaque normale : Bâton fleuri
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque normale : Bâton fleuri Attaque de base tournoyante: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale : Bâton fleuri LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Oui
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Javelot Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10.
Différences avec l’arme précédente Attaques à distance: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Lance géoroïde Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vous pouvez utiliser Attaque normale : Coup d’estoc à la lance et Attaque en ruée : Attaque de lance.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque normale : Coup d’estoc à la lance, Attaque en ruée : Attaque de lance Annulation de l’attaque en course: Non → Oui Actions de l’arme Attaque normale : Coup d’estoc à la lance L& (5 fois)Attaque en ruée : Attaque de lance (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Oui Ouvrir la fiche complète Lueur stellaire lointaine Première amélioration
Ce que l’amélioration apporte Augmente les dégâts de Attaque spéciale : Riposte de 20 %. Si PM max est au moins égal à 100, vous utilisez Garde dans toutes les directions pendant Attaque spéciale : Riposte.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Bâton de grande puissance Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Dégâts d’attaque normale augmente de 30 % et, pendant les attaques, obtenez un Bouclier égal à 5 % de Défense. (Se rafraîchit toutes les 20 sec.) Attaque normale devient Attaque normale : Bâton fleuri
Actions de l’arme Attaque normale : Bâton fleuri LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Oui
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Bâton de l’oracle Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Glace. Active l’artefact Voluspa dans la direction visée après avoir touché Attaque d’arme 3 fois.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Bâton du jugement de Fiaola Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Bâton sans anneau Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Bâton spirituel d’Ilonica Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vous ne pouvez lancer aucune Grimoire directement. Attaque normale : Bâton fleuri devient Grimoire : Rafale de projectiles. Attaque normale devient Attaque normale : Bâton fleuri
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Grimoire : Rafale de projectiles Attaques à distance: Non → Oui Actions de l’arme Grimoire : Rafale de projectiles LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Oui
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Danse informe Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque normale attire les ennemis et peut tirer deux fois. (Augmente de 1% par 1 Esquive) Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Écaille de la mer astrale Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Après une Garde réussie, utilisez ’Explosion de cristaux’ avec Attaque normale. Augmente les dégâts de Attaque spéciale : Riposte de 20 %. Si PM max est au moins égal à 100, vous utilisez Garde dans toutes les directions pendant Attaque spéciale : Riposte.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Jarre sacrée Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Lance Fuarsca Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vous pouvez utiliser Attaque normale : Coup d’estoc à la lance et Attaque en ruée : Attaque de lance. Confère Garde lors de l’utilisation de Attaque en ruée : Attaque de lance, et les dégâts augmentent de 30 % pour chaque Ruée utilisée auparavant. (Jusqu’à 6 fois)
Actions de l’arme Attaque normale : Coup d’estoc à la lance L& (5 fois)Attaque en ruée : Attaque de lance (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Oui Ouvrir la fiche complète Lance Ruadhslea Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Vous pouvez utiliser Attaque normale : Coup d’estoc à la lance et Attaque en ruée : Attaque de lance. Vitesse d’attaque augmente de 10 %. Les dégâts augmentent de 5 % pour chaque point d’attribut Nombre de ruées lors d’une attaque avec une arme.
Actions de l’arme Attaque normale : Coup d’estoc à la lance L& (5 fois)Attaque en ruée : Attaque de lance (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Oui Ouvrir la fiche complète Malaspina Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Lors d’une Attaque d’arme, 30 % de chances d’appliquer Gelure. Dégâts de froid augmente de 5. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Glace.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Nephorhax Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Attaque en ruée devient Lancer Flacon à nuages. En touchant avec Attaque en ruée, déclenche immédiatement Nuage orageux sur la cible et inflige 70 % de dégâts. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Foudre.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Lancer Flacon à nuages Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Lancer Flacon à nuages (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Poids de la mer Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Solis Braca Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Lors de la récupération de Lame solaire, récupérez 1 supplémentaires. Attaque spéciale devient Attaque spéciale : Forge de lance solaire. Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Feu.
Différences avec l’arme précédente Jeu d’actions: Attaque spéciale : Forge de lance solaire Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Forge de lance solaire RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Successeur Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Dégâts de Grimoire augmente de 30 %. Attaque normale devient Attaque normale : Lancer de lance, et Dégâts de Arme augmente de 10.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Oui
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Viduka Deuxième amélioration
Ce que l’amélioration apporte Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 15 %, mais deviennent Foudre. Les dégâts infligés par Chakram électro augmentent de 20 % et son rayon de rotation s’étend jusqu’au réticule.
Actions de l’arme Attaque normale L& (4 fois)Attaque en ruée (Après une ruée) &LAttaque spéciale : Riposte RValeurs vérifiées
Poids d’attaque par coup 0,18
Attaques à distance Non
Attaque en course Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque Non
Attaque de base tournoyante Non
Annulation de l’attaque en course Non Ouvrir la fiche complète Guide de partie
Bases pour débuter Comment fonctionnent les améliorations d’arme Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.
Comment utiliser cette page Partez de l’arme que vous portez :
1 Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.
2 Sélectionnez une arme pour voir ses actions officielles et ses valeurs vérifiées à côté de la voie.
3 Utilisez la mise en avant pour repérer les améliorations qui ajoutent des dégâts de feu, de glace ou de foudre, ou qui passent à distance.