Voies d’amélioration

Lame

Lame · Arme de départ

22 améliorations 8 branches
Mettre en avant

La mise en avant estompe les armes non concernées. La voie et ses liaisons ne changent jamais.

Arme de départ

Chaque voie ci-dessous part de cette arme.

s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en
s’améliore en

Lame

Arme de départ

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Épée du tonnerre « Bronte »

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Foudre.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Helbanus

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

La lame d’azur en attente

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Gagnez continuellement des « Entailles de lame » sous Rengainer. Consomme 10 Entailles de lame lors du lancement d’une magie pour augmenter Dégâts de Grimoire de 20 %.

Différences avec l’arme précédente

  • Jauge de lame: Non → Oui
  • La jauge se remplit arme au fourreau: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Oui
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Oui
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Lame d’ébauche du forgeron d’hiver

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Charge
  • Les attaques remplissent la jauge: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • ChargeR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Oui
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Lame de déchirure : Déchire-ciel

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Obtenez Frappe d’épée grâce à Attaque normale. Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque normale : Entaille iaido.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque normale : Entaille iaido
  • Jauge de lame: Non → Oui
  • Les attaques remplissent la jauge: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque normale : Entaille iaidoRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Oui
Les attaques remplissent la jauge
Oui
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Lame longue « Onohara »

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque spéciale : Entaille lourde est affecté par Vitesse d’attaque. Vitesse d’attaque augmente de 15 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Société de scellement spectral de la Bibliothèque, modèle I

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Tord-armure

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 1 % pour chaque tranche de 2 de Défense.

Différences avec l’arme précédente

  • La jauge se remplit arme au fourreau: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Oui
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Dague courte de Yui

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Chance de critique de Grimoire augmente de 30 %. Gagnez continuellement des « Entailles de lame » sous Rengainer. Consomme 10 Entailles de lame lors du lancement d’une magie pour augmenter Dégâts de Grimoire de 20 %.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Oui
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Oui
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Éclair foudroyant

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Foudre. Obtenez 1 cumul de « Charge électrique » en infligeant des dégâts avec Électrocution. (Max. 10) Consommez 2 cumuls de « Charge électrique » pour utiliser Attaque spéciale : Issen lors d’une Attaque spéciale : Entaille lourde.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Épée aux marques bestiales « Hou »

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque spéciale : Entaille lourde est affecté par Vitesse d’attaque. Vitesse d’attaque augmente de 15 %. La Vitesse d’attaque de base de Attaque spéciale : Entaille lourde est réduite de 24 %, mais elle peut toucher des ennemis éloignés. Les dégâts augmentent de 1 % pour chaque tranche de 2 Esquive.

Différences avec l’arme précédente

  • Attaques à distance: Non → Oui
  • Temps d’attaque au dégainé: 0,75 s → 0,93 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,93 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Épée célèbre « Muramasa »

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque spéciale : Entaille lourde est affecté par Vitesse d’attaque. Vitesse d’attaque augmente de 15 %. Reste toujours dans l’état Rengainer, et Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque spéciale : Entaille rapide. L’efficacité de Vitesse d’attaque augmente de 80 %.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Entaille rapide

Actions de l’arme

  • Attaque spéciale : Entaille rapideL

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Fragment de Nastrond

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Après une action Charge, active Relique de givre : Skaði lors d’une attaque.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • ChargeR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Oui
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Heidi

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Lorsque vous consommez Nombre de ruées, obtenez des cumuls de « Surchauffe ». (1 par défaut, 3 lors de l’utilisation de Rengainer, jusqu’à 9 fois) Consomme les cumuls lors de l’utilisation de Attaque normale.

Différences avec l’arme précédente

  • Charges de course: 6 → 9

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
9
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Helbanus flamboyant

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Brûlure cumuls augmente de 2, et Dégâts de feu augmente de 4.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Lame brise-plaques

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Hors de l’état Rengainer, obtenez 1 cumul de Durcissement toutes les 0.8 s. Les dégâts infligés par Attaque normale augmentent de 1 % pour chaque tranche de 2 de Défense.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Oui
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Lame de déchirure : Danse de la ruine

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Vous ne pouvez pas utiliser Attaque normale : Grande entaille iaido, mais lorsque la jauge de Frappe d’épée est à 100 %, vous obtenez le bonus Rafale. Obtenez Frappe d’épée grâce à Attaque normale. Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque normale : Entaille iaido.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque normale : Entaille iaidoRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Oui
Les attaques remplissent la jauge
Oui
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Lame de déchirure : Saule flottant

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Chances de coup critique augmente de 30 %, et la portée de Attaque normale : Grande entaille iaido devient une attaque complète. Obtenez Frappe d’épée grâce à Attaque normale. Attaque spéciale : Entaille lourde se transforme en Attaque normale : Entaille iaido.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque normale : Entaille iaidoRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Oui
Les attaques remplissent la jauge
Oui
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Serment d’Adamah

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Gagnez continuellement des « Entailles de lame » sous Rengainer. Consomme 10 Entailles de lame lors du lancement d’une magie pour augmenter Dégâts de Grimoire de 20 %. Invoque une « Lame magique » qui vole vers l’ennemi et inflige des dégâts lors de l’utilisation d’une magie. (Dégâts : 20 + 70 % des PM manquants)

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Oui
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Oui
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Silence du Givre éternel

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Charge se transforme en Attaque spéciale : Glissade sur glace. Bloquer des attaques ennemies pendant l’invincibilité déclenche immédiatement l’artefact Écho du glacier. À l’activation, il inflige aux ennemis proches 120 % de dégâts de Dégâts de froid.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • ChargeR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Oui
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Société de scellement spectral de la Bibliothèque, modèle II

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Le temps de recharge de Attaque en ruée de l’esprit est réduit à 1 seconde et diminue de 10 % par Nombre de ruées. La durée d’invincibilité de Rengainer augmente de 50 %, et si une attaque est bloquée, l’esprit utilise Attaque en ruée un nombre de fois égal à Nombre de ruées.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • Rengainer et dégainerR
  • Attaque spéciale : Entaille lourdeRengainé &L

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète

Solis Ekli

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Rengainer se transforme en Éclipse.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Éclipse

Actions de l’arme

  • Attaque normaleL& (3 fois)
  • Attaque de ruée(Après une ruée) &L
  • ÉclipseR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,165
Attaques à distance
Non
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
5
Jauge de lame
Non
Les attaques remplissent la jauge
Non
La jauge se remplit arme au fourreau
Non
Temps d’attaque au dégainé
0,75 s
Charges de course
6
Ouvrir la fiche complète
Guide de partie
Bases pour débuter

Comment fonctionnent les améliorations d’arme

Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.

Comment utiliser cette page

Partez de l’arme que vous portez :

  1. 1

    Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.

  2. 2

    Sélectionnez une arme pour voir ses actions officielles et ses valeurs vérifiées à côté de la voie.

  3. 3

    Utilisez la mise en avant pour repérer les améliorations qui ajoutent des dégâts de feu, de glace ou de foudre, ou qui passent à distance.