Voies d’amélioration

Arbalète

Arbalète colossale · Arme de départ

26 améliorations 8 branches
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La mise en avant estompe les armes non concernées. La voie et ses liaisons ne changent jamais.

Arme de départ

Chaque voie ci-dessous part de cette arme.

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Arbalète colossale

Arme de départ

Ce que l’amélioration apporte

Cette arme n’a pas de texte d’amélioration distinct ; les actions ci-dessous décrivent son fonctionnement.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
10
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
2 s
Intervalle entre les tirs
0,33 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Carreaux spéciaux améliorés

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

La portée d’attaque de Attaque spéciale : Flèche puissante augmente et les dégâts augmentent de 30 %.

Différences avec l’arme précédente

  • Chargeurs emportés: 1 → 2

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
10
Chargeurs emportés
2
Temps de rechargement
2 s
Intervalle entre les tirs
0,33 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Dispositif de rechargement

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts de Attaque normale sont réduits de 45 % et Attaque spéciale devient « Rechargement avancé ».

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Rechargement avancé
  • Coût en PM de l’attaque spéciale: 10 → 25
  • Capacité du chargeur: 10 → 20
  • Temps de rechargement: 2 s → 2,5 s
  • Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,12 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Rechargement avancéR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
25
Capacité du chargeur
20
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
2,5 s
Intervalle entre les tirs
0,12 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Lanceur à dispersion

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque normale est remplacé par Attaque normale : Tir explosif, et les dégâts augmentent de 80 %.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque normale : Tir explosif
  • Capacité du chargeur: 10 → 5
  • Temps de rechargement: 2 s → 1,6 s
  • Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,563 s

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Tir explosifLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
5
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
1,6 s
Intervalle entre les tirs
0,563 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Marque de foudre instable

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

En utilisant Attaque normale, vous avez 40 % de chances de tirer « Flèche de foudre ».

Différences avec l’arme précédente

  • Capacité du chargeur: 10 → 5
  • Chargeurs emportés: 1 → 3
  • Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,25 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
5
Chargeurs emportés
3
Temps de rechargement
2 s
Intervalle entre les tirs
0,25 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Mine incendiaire

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Feu.

Différences avec l’arme précédente

  • Capacité du chargeur: 10 → 6
  • Temps de rechargement: 2 s → 1,5 s
  • Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,2 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
6
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
1,5 s
Intervalle entre les tirs
0,2 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Voile de givre

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque spéciale est remplacé par « Voile de givre ».

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Voile de givre
  • Coût en PM de l’attaque spéciale: 10 → 30
  • Capacité du chargeur: 10 → 12
  • Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,3 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Voile de givreR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
30
Capacité du chargeur
12
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
2 s
Intervalle entre les tirs
0,3 s
Mini-drone
Non
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Kagumede

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque la cible et inflige Poison.

Différences avec l’arme précédente

  • Temps de rechargement: 2 s → 0,75 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
10
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
0,75 s
Intervalle entre les tirs
0,33 s
Mini-drone
Non
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M-9199

Première amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque normale transperce les ennemis et augmente les dégâts de 15 %. Attaque spéciale devient « Attaque spéciale : Compression de munitions ».

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Compression de munitions
  • Capacité du chargeur: 10 → 7
  • Temps de rechargement: 2 s → 1,4 s
  • Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,429 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Compression de munitionsRConsomme 10 PM pour combiner toutes les balles du chargeur actuel en une seule.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
7
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
1,4 s
Intervalle entre les tirs
0,429 s
Mini-drone
Non
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Arbalète : Jumelle

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts de Attaque normale sont réduits de 45 % et Attaque spéciale devient « Rechargement avancé ». Attaque normale tire deux projectiles et permet de se déplacer légèrement plus librement pendant l’attaque. La cadence de tir augmente du montant de l’augmentation de Vitesse de déplacement.

Différences avec l’arme précédente

  • Capacité du chargeur: 20 → 10
  • Chargeurs emportés: 1 → 2
  • Intervalle entre les tirs: 0,12 s → 0,24 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Rechargement avancéR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
25
Capacité du chargeur
10
Chargeurs emportés
2
Temps de rechargement
2,5 s
Intervalle entre les tirs
0,24 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Collecteur de nuages

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

En utilisant Attaque normale, vous avez 40 % de chances de tirer « Flèche de foudre ». Lorsque la « Flèche de foudre » touche un ennemi, vous gagnez 3 points de Nuage orageux.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
5
Chargeurs emportés
3
Temps de rechargement
2 s
Intervalle entre les tirs
0,25 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Cristal de congélation rapide

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les Dégâts de Relique de givre augmentent de 20%. Attaque spéciale est remplacé par « Voile de givre ».

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Voile de givreR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
30
Capacité du chargeur
12
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
2 s
Intervalle entre les tirs
0,3 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Dispositif d’expansion

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Tire des projectiles Gelure qui traversent les ennemis tant que Voile de givre est actif. [Capacité du chargeur est fixé à 5 munitions] Attaque spéciale est remplacé par « Voile de givre ».

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Voile de givreR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
30
Capacité du chargeur
12
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
2 s
Intervalle entre les tirs
0,3 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Dispositif de tir rapide

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

La portée d’attaque de Attaque spéciale : Flèche puissante augmente et les dégâts augmentent de 30 %. Lorsque Attaque spéciale : Flèche puissante est lancé consécutivement (en moins de 2 secondes), il inflige 10 % de dégâts supplémentaires par lancement consécutif. (jusqu’à 50 % maximum)

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
10
Chargeurs emportés
2
Temps de rechargement
2 s
Intervalle entre les tirs
0,33 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Dispositif explosif

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque normale est remplacé par Attaque normale : Tir explosif, et les dégâts augmentent de 80 %. Les dégâts de Attaque normale augmentent de 10 %.

Différences avec l’arme précédente

  • Capacité du chargeur: 5 → 2
  • Chargeurs emportés: 1 → 2
  • Temps de rechargement: 1,6 s → 2,4 s
  • Intervalle entre les tirs: 0,563 s → 0,16 s

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Tir explosifLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
2
Chargeurs emportés
2
Temps de rechargement
2,4 s
Intervalle entre les tirs
0,16 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Module de guidage

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Feu. Le coût de Attaque spéciale est réduit à 3 et les dégâts augmentent de 0,9 % par PM supplémentaires. Attaque spéciale suit les ennemis proches.

Différences avec l’arme précédente

  • Mini-drone: Non → Oui

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une charge de ruée pour poser une mine qui dure 2,5 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
6
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
1,5 s
Intervalle entre les tirs
0,2 s
Mini-drone
Oui
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Arbalète colossale : Noyau d’accélération

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts de Attaque normale sont réduits de 45 % et Attaque spéciale devient « Rechargement avancé ». À mesure que vous attaquez, Vitesse d’attaque se cumule, jusqu’à ajouter +60 % à votre Vitesse d’attaque de base.

Différences avec l’arme précédente

  • Capacité du chargeur: 20 → 10
  • Chargeurs emportés: 1 → 9
  • Temps de rechargement: 2,5 s → 4 s
  • Intervalle entre les tirs: 0,12 s → 0,15 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Rechargement avancéR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
25
Capacité du chargeur
10
Chargeurs emportés
9
Temps de rechargement
4 s
Intervalle entre les tirs
0,15 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Stabilisation de marque

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Applique le Malus Électrocution en touchant avec « Flèche foudroyante ». Les dégâts Électrocution augmentent de 25 %. En utilisant Attaque normale, vous avez 40 % de chances de tirer « Flèche de foudre ».

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
5
Chargeurs emportés
3
Temps de rechargement
2 s
Intervalle entre les tirs
0,25 s
Mini-drone
Non
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Arbalète colossale : Synthèse de poudre à canon

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque normale est remplacé par Attaque normale : Tir explosif, et les dégâts augmentent de 80 %. Augmente de 35 % la Chances de coup critique de Attaque d’arme et recharge 1 balles si l’attaque est un coup critique.

Différences avec l’arme précédente

  • Capacité du chargeur: 5 → 7

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Tir explosifLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
7
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
1,6 s
Intervalle entre les tirs
0,563 s
Mini-drone
Non
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Chasseur de primes

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts de Attaque normale sont réduits de 45 % et Attaque spéciale devient « Rechargement avancé ». Le chargeur est fixé à 6 munitions et se recharge instantanément lors de l’utilisation de Ruée. Attaque en ruée est désactivé, et les dégâts augmentent de 7% pour chaque point de Nombre de ruées.

Différences avec l’arme précédente

  • Attaque en course: Oui → Non
  • Capacité du chargeur: 20 → 6
  • Intervalle entre les tirs: 0,12 s → 0,15 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Rechargement avancéR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Non
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
25
Capacité du chargeur
6
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
2,5 s
Intervalle entre les tirs
0,15 s
Mini-drone
Non
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Forme de Kalim

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque la cible et inflige Poison. Poudre spirituelle de Heita, Poudre spirituelle de Tero, Poudre spirituelle d’Ahmad attaquent deux fois et infligent 25 % de dégâts supplémentaires.

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
10
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
0,75 s
Intervalle entre les tirs
0,33 s
Mini-drone
Non
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Le Bernacle

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les Attaque normale et Attaque en ruée attachent Bombe collante. Attaque spéciale devient Attaque spéciale : Explosion. Attaque normale est remplacé par Attaque normale : Tir explosif, et les dégâts augmentent de 80 %.

Différences avec l’arme précédente

  • Capacité du chargeur: 5 → 7
  • Intervalle entre les tirs: 0,563 s → 0,5 s

Actions de l’arme

  • Attaque normale : Tir explosifLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
7
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
1,6 s
Intervalle entre les tirs
0,5 s
Mini-drone
Non
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Mini-canon

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Feu. Tire une Lancement de grenade avec Attaque normale. Sa vitesse de tir n’est pas affectée par Vitesse d’attaque, mais ses dégâts et sa zone augmentent de 1 % pour chaque point supplémentaire de Vitesse d’attaque.

Différences avec l’arme précédente

  • Capacité du chargeur: 6 → 5
  • Temps de rechargement: 1,5 s → 2 s
  • Intervalle entre les tirs: 0,2 s → 0,5 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une charge de ruée pour poser une mine qui dure 2,5 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
5
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
2 s
Intervalle entre les tirs
0,5 s
Mini-drone
Non
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Minigun

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

En utilisant Attaque normale, vous avez 40 % de chances de tirer « Flèche de foudre ». Les chances de tir de Flèche de foudre augmentent de 10 %. Attaque spéciale devient Attaque spéciale : Rafale.

Différences avec l’arme précédente

  • Jeu d’actions: Attaque spéciale : Rafale
  • Coût en PM de l’attaque spéciale: 10 → 1
  • Capacité du chargeur: 5 → 15
  • Chargeurs emportés: 3 → 1

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : RafaleR

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
1
Capacité du chargeur
15
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
2 s
Intervalle entre les tirs
0,25 s
Mini-drone
Non
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Solis Iubar

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Les dégâts infligés par Attaque d’arme sont réduits de 20 %, mais deviennent Feu. Les Dégâts de Arme diminuent de 15%, mais les Dégâts de Lame solaire augmentent de 35%.

Différences avec l’arme précédente

  • Chargeurs emportés: 1 → 2

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une charge de ruée pour poser une mine qui dure 2,5 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
6
Chargeurs emportés
2
Temps de rechargement
1,5 s
Intervalle entre les tirs
0,2 s
Mini-drone
Non
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Veste violette

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque la cible et inflige Poison. Le cumul de Poison augmente de 3.

Différences avec l’arme précédente

  • Intervalle entre les tirs: 0,33 s → 0,275 s

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Flèche puissanteRConsomme 10 PM pour tirer une flèche puissante. Ne consomme pas de flèches.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
10
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
0,75 s
Intervalle entre les tirs
0,275 s
Mini-drone
Non
Ouvrir la fiche complète

XRA-9

Deuxième amélioration

Ce que l’amélioration apporte

Attaque normale transperce les ennemis et augmente les dégâts de 15 %. Attaque spéciale devient « Attaque spéciale : Compression de munitions ». Lors de l’utilisation de la dernière balle avec une attaque normale, le temps de recharge actuel de tous les Grimoire et Artefact actif est réduit de 25 %.

Différences avec l’arme précédente

  • Capacité du chargeur: 7 → 10

Actions de l’arme

  • Attaque normaleLRecharge automatiquement lorsque toutes les flèches sont épuisées. Vitesse de déplacement est réduit de 40 % pendant les attaques.
  • Attaque en ruée(Après une ruée) &LConsomme une ruée pour poser une mine qui dure 3 secondes. Elle explose automatiquement lorsqu’un ennemi est détecté.
  • Attaque spéciale : Compression de munitionsRConsomme 10 PM pour combiner toutes les balles du chargeur actuel en une seule.

Valeurs vérifiées

Poids d’attaque par coup
0,24
Attaques à distance
Oui
Attaque en course
Oui
L’attaque spéciale suit la vitesse d’attaque
Non
Coût en PM de l’attaque spéciale
10
Capacité du chargeur
10
Chargeurs emportés
1
Temps de rechargement
1,4 s
Intervalle entre les tirs
0,429 s
Mini-drone
Non
Ouvrir la fiche complète
Guide de partie
Bases pour débuter

Comment fonctionnent les améliorations d’arme

Vous commencez avec l’une des six armes et pouvez l’améliorer deux fois. Chaque choix engage une branche : la première amélioration décide déjà des formes finales encore accessibles. Quelques armes n’appartiennent à aucune voie et apparaissent seules.

Comment utiliser cette page

Partez de l’arme que vous portez :

  1. 1

    Ouvrez la voie de votre arme actuelle : chaque ligne va d’une première amélioration à ses deuxièmes améliorations.

  2. 2

    Sélectionnez une arme pour voir ses actions officielles et ses valeurs vérifiées à côté de la voie.

  3. 3

    Utilisez la mise en avant pour repérer les améliorations qui ajoutent des dégâts de feu, de glace ou de foudre, ou qui passent à distance.