Inicio Rutas de mejora de armas Espada y Escudo Ir a los detalles del arma Arma inicial Espada y Escudo por Defecto Todas las rutas de abajo empiezan con esta arma.
Primera mejora Segunda mejora
Primera mejora Conductor Daño por Rayo aumenta en 5. mejora a Segunda mejora Espada Ballista Artefacto Las flechas de Mini Ballesta atraviesan paredes y se dirigen hacia los enemigos. Si Bloquear tiene éxito, dispara una flecha de inmediato. Daño por Rayo aumenta en 5. Superconductor Daño por Rayo aumenta en 5. Ataque especial: Cortar se cambia por Ataque Especial: Lanza Relámpago. Primera mejora Espada de Zanahoria Aumenta todo el daño elemental en 3. mejora a Segunda mejora Espada de Cebolla Verde Aumenta todo el daño elemental en 2, y Daño de Grimorio se incrementa en un 15%. Aumenta todo el daño elemental en 3. Zanahoriacalibur Ataque normal cambia a Ataque normal: Técnica de Espada de Zanahoria, y la eficiencia de la Velocidad de Ataque adicional aumenta en un 20%. Aumenta todo el daño elemental en 3. Primera mejora Florete Ataque Rápido se desactiva y Ataque normal pasa a considerarse Ataque Rápido. Velocidad de Ataque aumenta un 10%. mejora a Segunda mejora Florete Deslumbrante Extiende el rango de la Estocada. Aumenta la Velocidad de Ataque en un 20%. Ataque Rápido se desactiva y Ataque normal pasa a considerarse Ataque Rápido. Velocidad de Ataque aumenta un 10%. Primera mejora Fragmento de Escarcha Daño por Frío aumenta en 5. mejora a Segunda mejora Hoja Glacial Daño por Frío aumenta en 5. El proyectil del artefacto Vaina de Exorcismo se hace más pequeño, pero se carga un 50% más rápido. Víspera de Tormenta de Nieve Daño por Frío aumenta en 5. Al consumir Cantidad de Embestidas, activa instantáneamente el Artefacto Martillo de Ventisca con un daño del 60%. Primera mejora Incendium El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego. mejora a Segunda mejora Devorador de Llamas: Haetae Ataque especial: Cortar se cambia a Ataque normal: Golpe ígneo El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego. Solis Missio Obtienes el efecto «Reignición». Durante Bloquear, la Velocidad de Movimiento se reduce un 90%. El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego. Primera mejora Pequeña Destrucción El daño de Ataque especial: Cortar aumenta un 40%. mejora a Segunda mejora Guardián Retornante El daño de Ataque especial: Cortar aumenta un 40%. Ataque especial: Cortar se cambia a Ataque especial: lanzamiento de escudo. Miedo Aterrador Cada 3 s obtienes 1 acumulación de «Pavor creciente». (Número máximo de acumulaciones: 10) La velocidad de obtención de acumulaciones aumenta proporcionalmente a Velocidad de Ataque. El daño de Ataque especial: Cortar aumenta un 40%. Primera mejora Protección de la Pelusa Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%. mejora a Segunda mejora Destello de la Estrella Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%. Refleja un 300% del daño del atacante cuando Bloquear es exitoso. (400% en Bloqueo Perfecto) Espada de piedra Ataque especial: Cortar se cambia por Ataque especial: Golpe de escudo. Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%. Ira Fría Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%. Si Bloqueo Perfecto tiene éxito, Aumento de Daño Universal aumenta un 20% durante 14 s. Primera mejora Unidad de Ofensa y Defensa Aumenta la Velocidad de Ataque en un 15% y al realizar Ataque normal, usa automáticamente Bloquear hacia el frente. mejora a Segunda mejora Cenizas Errantes Daño de Ataque de Embestida aumenta un 60%. Inflige el 50% del daño de Ataque Rápido a los enemigos en el camino del dash. (Inflige el doble de daño al consumir Cantidad de Embestidas.) Aumenta la Velocidad de Ataque en un 15% y al realizar Ataque normal, usa automáticamente Bloquear hacia el frente. El Indomable Aumenta el Daño de Ataque Normal en un 33%, pero Ataque especial: Cortar ya no se puede usar. Aumenta la Velocidad de Ataque en un 15% y al realizar Ataque normal, usa automáticamente Bloquear hacia el frente. Primera mejora Varita Mágica Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico. mejora a Segunda mejora Alas de Relámpago Ataque con arma pasa a basarse en Daño por Rayo. El daño de Ataque Especial aumenta un 20%. Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico. Aliento de Hielo Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico. Ataque con arma pasa a basarse en Daño por Frío. El daño de Ataque Rápido aumenta un 40%. Mirada de Llamas Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico. Ataque con arma pasa a basarse en Daño de Fuego. El daño de Ataque normal aumenta un 20%. Espada y Escudo por Defecto Arma inicial
Qué añade la mejora Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Qué añade la mejora Daño por Rayo aumenta en 5.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Espada de Zanahoria Primera mejora
Qué añade la mejora Aumenta todo el daño elemental en 3.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Qué añade la mejora Ataque Rápido se desactiva y Ataque normal pasa a considerarse Ataque Rápido. Velocidad de Ataque aumenta un 10%.
Cambios respecto al arma anterior Coste de PM del ataque especial: 15 → 20 Acciones del arma Ataque Rápido L&(2 veces)Bloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 20
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Fragmento de Escarcha Primera mejora
Qué añade la mejora Daño por Frío aumenta en 5.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Qué añade la mejora El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Pequeña Destrucción Primera mejora
Qué añade la mejora El daño de Ataque especial: Cortar aumenta un 40%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Protección de la Pelusa Primera mejora
Qué añade la mejora Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Unidad de Ofensa y Defensa Primera mejora
Qué añade la mejora Aumenta la Velocidad de Ataque en un 15% y al realizar Ataque normal, usa automáticamente Bloquear hacia el frente.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Varita Mágica Primera mejora
Qué añade la mejora Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico.
Cambios respecto al arma anterior Conjunto de acciones: Ataque normal: Misil mágico, Ataque Rápido: Misil mágico, Ataque Especial: Misil mágico descarga Ataques a distancia: No → Sí Coste de PM del ataque especial: 15 → 20 Acciones del arma Ataque normal: Misil mágico L& (3 veces)Ataque Rápido: Misil mágico (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque Especial: Misil mágico descarga Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia Sí
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 20
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Alas de Relámpago Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque con arma pasa a basarse en Daño por Rayo. El daño de Ataque Especial aumenta un 20%. Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico.
Acciones del arma Ataque normal: Misil mágico L& (3 veces)Ataque Rápido: Misil mágico (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque Especial: Misil mágico descarga Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia Sí
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 20
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Aliento de Hielo Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico. Ataque con arma pasa a basarse en Daño por Frío. El daño de Ataque Rápido aumenta un 40%.
Acciones del arma Ataque normal: Misil mágico L& (3 veces)Ataque Rápido: Misil mágico (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque Especial: Misil mágico descarga Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia Sí
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 20
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Cenizas Errantes Segunda mejora
Qué añade la mejora Daño de Ataque de Embestida aumenta un 60%. Inflige el 50% del daño de Ataque Rápido a los enemigos en el camino del dash. (Inflige el doble de daño al consumir Cantidad de Embestidas.) Aumenta la Velocidad de Ataque en un 15% y al realizar Ataque normal, usa automáticamente Bloquear hacia el frente.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Destello de la Estrella Segunda mejora
Qué añade la mejora Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%. Refleja un 300% del daño del atacante cuando Bloquear es exitoso. (400% en Bloqueo Perfecto)
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Devorador de Llamas: Haetae Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque especial: Cortar se cambia a Ataque normal: Golpe ígneo El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego.
Cambios respecto al arma anterior Conjunto de acciones: Ataque normal: Golpe ígneo Coste de PM del ataque especial: 15 → 10 Intervalo de lanzamiento de espada: 1 s → 0,85 s Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque normal: Golpe ígneo Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 10
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 0,85 s Abrir la ficha completa El Indomable Segunda mejora
Qué añade la mejora Aumenta el Daño de Ataque Normal en un 33%, pero Ataque especial: Cortar ya no se puede usar. Aumenta la Velocidad de Ataque en un 15% y al realizar Ataque normal, usa automáticamente Bloquear hacia el frente.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Valores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Espada Ballista Segunda mejora
Qué añade la mejora Artefacto Las flechas de Mini Ballesta atraviesan paredes y se dirigen hacia los enemigos. Si Bloquear tiene éxito, dispara una flecha de inmediato. Daño por Rayo aumenta en 5.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Espada de Cebolla Verde Segunda mejora
Qué añade la mejora Aumenta todo el daño elemental en 2, y Daño de Grimorio se incrementa en un 15%. Aumenta todo el daño elemental en 3.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Espada de piedra Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque especial: Cortar se cambia por Ataque especial: Golpe de escudo. Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%.
Cambios respecto al arma anterior Conjunto de acciones: Ataque especial: Golpe de escudo Coste de PM del ataque especial: 15 → 10 Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Golpe de escudo Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 10
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Florete Deslumbrante Segunda mejora
Qué añade la mejora Extiende el rango de la Estocada. Aumenta la Velocidad de Ataque en un 20%. Ataque Rápido se desactiva y Ataque normal pasa a considerarse Ataque Rápido. Velocidad de Ataque aumenta un 10%.
Acciones del arma Ataque Rápido L&(2 veces)Bloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 20
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Guardián Retornante Segunda mejora
Qué añade la mejora El daño de Ataque especial: Cortar aumenta un 40%. Ataque especial: Cortar se cambia a Ataque especial: lanzamiento de escudo.
Cambios respecto al arma anterior Conjunto de acciones: Ataque especial: lanzamiento de escudo Lanzamiento de escudo: No → Sí Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: lanzamiento de escudo Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo Sí
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Hoja Glacial Segunda mejora
Qué añade la mejora Daño por Frío aumenta en 5. El proyectil del artefacto Vaina de Exorcismo se hace más pequeño, pero se carga un 50% más rápido.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Qué añade la mejora Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%. Si Bloqueo Perfecto tiene éxito, Aumento de Daño Universal aumenta un 20% durante 14 s.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Miedo Aterrador Segunda mejora
Qué añade la mejora Cada 3 s obtienes 1 acumulación de «Pavor creciente». (Número máximo de acumulaciones: 10) La velocidad de obtención de acumulaciones aumenta proporcionalmente a Velocidad de Ataque. El daño de Ataque especial: Cortar aumenta un 40%.
Cambios respecto al arma anterior El ataque especial sigue la velocidad de ataque: No → Sí Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque Sí
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Mirada de Llamas Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico. Ataque con arma pasa a basarse en Daño de Fuego. El daño de Ataque normal aumenta un 20%.
Acciones del arma Ataque normal: Misil mágico L& (3 veces)Ataque Rápido: Misil mágico (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque Especial: Misil mágico descarga Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia Sí
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 20
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Solis Missio Segunda mejora
Qué añade la mejora Obtienes el efecto «Reignición». Durante Bloquear, la Velocidad de Movimiento se reduce un 90%. El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego.
Cambios respecto al arma anterior Intervalo de lanzamiento de espada: 1 s → 0,12 s Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 0,12 s Abrir la ficha completa Superconductor Segunda mejora
Qué añade la mejora Daño por Rayo aumenta en 5. Ataque especial: Cortar se cambia por Ataque Especial: Lanza Relámpago.
Cambios respecto al arma anterior Conjunto de acciones: Ataque Especial: Lanza Relámpago Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque Especial: Lanza Relámpago Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Víspera de Tormenta de Nieve Segunda mejora
Qué añade la mejora Daño por Frío aumenta en 5. Al consumir Cantidad de Embestidas, activa instantáneamente el Artefacto Martillo de Ventisca con un daño del 60%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Zanahoriacalibur Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque normal cambia a Ataque normal: Técnica de Espada de Zanahoria, y la eficiencia de la Velocidad de Ataque adicional aumenta en un 20%. Aumenta todo el daño elemental en 3.
Cambios respecto al arma anterior Conjunto de acciones: Ataque normal: Técnica de Espada de Zanahoria Acciones del arma Ataque normal: Técnica de Espada de Zanahoria L& (5 veces)Ataque Rápido (Después de correr) &LBloquear R& (mantener)Ataque especial: Cortar Mientras bloquea &LValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,2
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Bloqueo Sí
Lanzamiento de escudo No
Intervalo de lanzamiento de espada 1 s Abrir la ficha completa Guía de partida
Fundamentos para principiantes Cómo funcionan las mejoras de arma en una partida Empiezas con una de las seis armas y puedes mejorarla dos veces. Cada elección fija una rama, así que la primera mejora ya decide qué formas finales siguen a tu alcance. Algunas armas no pertenecen a ninguna ruta y aparecen por su cuenta.
Cómo usar esta página Avanza desde el arma que llevas ahora:
1 Abre la ruta de tu arma actual: cada fila va de una primera mejora a sus segundas mejoras.
2 Selecciona un arma para ver sus acciones oficiales y valores verificados junto a la ruta.
3 Usa los botones de resaltado para localizar las mejoras que añaden daño de fuego, hielo o rayo, o que pasan a distancia.