Rutas de mejora de armas

Espada y Escudo

Espada y Escudo por Defecto · Arma inicial

28 mejoras 9 ramas
Resaltar

Resaltar atenúa las armas que no coinciden. La ruta y sus conexiones nunca cambian.

Arma inicial

Todas las rutas de abajo empiezan con esta arma.

mejora a
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Espada y Escudo por Defecto

Arma inicial

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Conductor

Primera mejora

Qué añade la mejora

Daño por Rayo aumenta en 5.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Espada de Zanahoria

Primera mejora

Qué añade la mejora

Aumenta todo el daño elemental en 3.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Florete

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque Rápido se desactiva y Ataque normal pasa a considerarse Ataque Rápido. Velocidad de Ataque aumenta un 10%.

Cambios respecto al arma anterior

  • Coste de PM del ataque especial: 15 → 20

Acciones del arma

  • Ataque RápidoL&(2 veces)
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
20
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Fragmento de Escarcha

Primera mejora

Qué añade la mejora

Daño por Frío aumenta en 5.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Incendium

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
Abrir la ficha completa

Pequeña Destrucción

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque especial: Cortar aumenta un 40%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Protección de la Pelusa

Primera mejora

Qué añade la mejora

Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Unidad de Ofensa y Defensa

Primera mejora

Qué añade la mejora

Aumenta la Velocidad de Ataque en un 15% y al realizar Ataque normal, usa automáticamente Bloquear hacia el frente.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Varita Mágica

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque normal: Misil mágico, Ataque Rápido: Misil mágico, Ataque Especial: Misil mágico descarga
  • Ataques a distancia: No → Sí
  • Coste de PM del ataque especial: 15 → 20

Acciones del arma

  • Ataque normal: Misil mágicoL& (3 veces)
  • Ataque Rápido: Misil mágico(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque Especial: Misil mágico descargaMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
20
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Alas de Relámpago

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque con arma pasa a basarse en Daño por Rayo. El daño de Ataque Especial aumenta un 20%. Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico.

Acciones del arma

  • Ataque normal: Misil mágicoL& (3 veces)
  • Ataque Rápido: Misil mágico(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque Especial: Misil mágico descargaMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
20
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Aliento de Hielo

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico. Ataque con arma pasa a basarse en Daño por Frío. El daño de Ataque Rápido aumenta un 40%.

Acciones del arma

  • Ataque normal: Misil mágicoL& (3 veces)
  • Ataque Rápido: Misil mágico(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque Especial: Misil mágico descargaMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
20
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Cenizas Errantes

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Daño de Ataque de Embestida aumenta un 60%. Inflige el 50% del daño de Ataque Rápido a los enemigos en el camino del dash. (Inflige el doble de daño al consumir Cantidad de Embestidas.) Aumenta la Velocidad de Ataque en un 15% y al realizar Ataque normal, usa automáticamente Bloquear hacia el frente.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Destello de la Estrella

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%. Refleja un 300% del daño del atacante cuando Bloquear es exitoso. (400% en Bloqueo Perfecto)

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Devorador de Llamas: Haetae

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque especial: Cortar se cambia a Ataque normal: Golpe ígneo El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque normal: Golpe ígneo
  • Coste de PM del ataque especial: 15 → 10
  • Intervalo de lanzamiento de espada: 1 s → 0,85 s

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque normal: Golpe ígneoMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
0,85 s
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El Indomable

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Aumenta el Daño de Ataque Normal en un 33%, pero Ataque especial: Cortar ya no se puede usar. Aumenta la Velocidad de Ataque en un 15% y al realizar Ataque normal, usa automáticamente Bloquear hacia el frente.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Espada Ballista

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Artefacto Las flechas de Mini Ballesta atraviesan paredes y se dirigen hacia los enemigos. Si Bloquear tiene éxito, dispara una flecha de inmediato. Daño por Rayo aumenta en 5.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Espada de Cebolla Verde

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Aumenta todo el daño elemental en 2, y Daño de Grimorio se incrementa en un 15%. Aumenta todo el daño elemental en 3.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Espada de piedra

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque especial: Cortar se cambia por Ataque especial: Golpe de escudo. Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque especial: Golpe de escudo
  • Coste de PM del ataque especial: 15 → 10

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: Golpe de escudoMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
10
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Florete Deslumbrante

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Extiende el rango de la Estocada. Aumenta la Velocidad de Ataque en un 20%. Ataque Rápido se desactiva y Ataque normal pasa a considerarse Ataque Rápido. Velocidad de Ataque aumenta un 10%.

Acciones del arma

  • Ataque RápidoL&(2 veces)
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
20
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Guardián Retornante

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque especial: Cortar aumenta un 40%. Ataque especial: Cortar se cambia a Ataque especial: lanzamiento de escudo.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque especial: lanzamiento de escudo
  • Lanzamiento de escudo: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: lanzamiento de escudoMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Hoja Glacial

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Daño por Frío aumenta en 5. El proyectil del artefacto Vaina de Exorcismo se hace más pequeño, pero se carga un 50% más rápido.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Ira Fría

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Tras un Bloquear exitoso, el coste de PM para Bloquear se reduce un 50%. Si Bloqueo Perfecto tiene éxito, Aumento de Daño Universal aumenta un 20% durante 14 s.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Miedo Aterrador

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Cada 3 s obtienes 1 acumulación de «Pavor creciente». (Número máximo de acumulaciones: 10) La velocidad de obtención de acumulaciones aumenta proporcionalmente a Velocidad de Ataque. El daño de Ataque especial: Cortar aumenta un 40%.

Cambios respecto al arma anterior

  • El ataque especial sigue la velocidad de ataque: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Mirada de Llamas

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque con arma cambiará para usar Misil mágico. Ataque con arma pasa a basarse en Daño de Fuego. El daño de Ataque normal aumenta un 20%.

Acciones del arma

  • Ataque normal: Misil mágicoL& (3 veces)
  • Ataque Rápido: Misil mágico(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque Especial: Misil mágico descargaMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
20
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Solis Missio

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Obtienes el efecto «Reignición». Durante Bloquear, la Velocidad de Movimiento se reduce un 90%. El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego.

Cambios respecto al arma anterior

  • Intervalo de lanzamiento de espada: 1 s → 0,12 s

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
0,12 s
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Superconductor

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Daño por Rayo aumenta en 5. Ataque especial: Cortar se cambia por Ataque Especial: Lanza Relámpago.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque Especial: Lanza Relámpago

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque Especial: Lanza RelámpagoMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Víspera de Tormenta de Nieve

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Daño por Frío aumenta en 5. Al consumir Cantidad de Embestidas, activa instantáneamente el Artefacto Martillo de Ventisca con un daño del 60%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Zanahoriacalibur

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque normal cambia a Ataque normal: Técnica de Espada de Zanahoria, y la eficiencia de la Velocidad de Ataque adicional aumenta en un 20%. Aumenta todo el daño elemental en 3.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque normal: Técnica de Espada de Zanahoria

Acciones del arma

  • Ataque normal: Técnica de Espada de ZanahoriaL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • BloquearR& (mantener)
  • Ataque especial: CortarMientras bloquea &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Bloqueo
Lanzamiento de escudo
No
Intervalo de lanzamiento de espada
1 s
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Guía de partida
Fundamentos para principiantes

Cómo funcionan las mejoras de arma en una partida

Empiezas con una de las seis armas y puedes mejorarla dos veces. Cada elección fija una rama, así que la primera mejora ya decide qué formas finales siguen a tu alcance. Algunas armas no pertenecen a ninguna ruta y aparecen por su cuenta.

Cómo usar esta página

Avanza desde el arma que llevas ahora:

  1. 1

    Abre la ruta de tu arma actual: cada fila va de una primera mejora a sus segundas mejoras.

  2. 2

    Selecciona un arma para ver sus acciones oficiales y valores verificados junto a la ruta.

  3. 3

    Usa los botones de resaltado para localizar las mejoras que añaden daño de fuego, hielo o rayo, o que pasan a distancia.