武器の強化ルート

剣と盾

一般的な剣と盾 · 初期武器

28 強化先 9 分岐
強調表示

強調表示は条件に合わない武器を薄くするだけで、ルートとつながりは変わりません。

初期武器

以下のルートはすべてこの武器から始まります。

強化先
強化先
強化先
強化先
強化先
強化先
強化先
強化先
強化先

一般的な剣と盾

初期武器

強化で加わる内容

この武器には個別の強化テキストがありません。下のアクションが挙動を示します。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

インセンディウム

1段階目

強化で加わる内容

武器攻撃のダメージ量が15%減少しますが、火属性に変更されます。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

コンダクター

1段階目

強化で加わる内容

雷属性ダメージが5増加します。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

ニンジンソード

1段階目

強化で加わる内容

すべての属性ダメージが3増加します。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

マジックワンド

1段階目

強化で加わる内容

武器攻撃がマジックミサイルを使用する形に変更されます。

前の武器からの変化

  • アクション構成: 通常攻撃: マジックミサイル, ダッシュ攻撃: マジックミサイル, 特殊攻撃:マジックミサイル放出
  • 遠距離攻撃: なし → あり
  • 特殊攻撃のMP消費: 15 → 20

武器アクション

  • 通常攻撃: マジックミサイルL(3回)
  • ダッシュ攻撃: マジックミサイルダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:マジックミサイル放出ガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
あり
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
20
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

レイピア

1段階目

強化で加わる内容

ダッシュ攻撃が無効化され、通常攻撃がダッシュ攻撃判定に変更されます。攻撃速度が10%増加します。

前の武器からの変化

  • 特殊攻撃のMP消費: 15 → 20

武器アクション

  • ダッシュ攻撃L&(2回)
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
20
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

攻防一体

1段階目

強化で加わる内容

攻撃速度が15%増加し、通常攻撃時に前方を自動ガードします。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

小さな破壊

1段階目

強化で加わる内容

特殊攻撃:薙ぎ払いのダメージが40%増加します。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

霜色のかけら

1段階目

強化で加わる内容

氷属性ダメージが5増加します。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

綿毛の守り

1段階目

強化で加わる内容

ガードに成功する時、ガードに消費されるMPが50%減少します。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
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ソリス・ミッシオ

2段階目

強化で加わる内容

「再点火」効果を獲得します。ガード中、移動速度が90%減少します。 武器攻撃のダメージ量が15%減少しますが、火属性に変更されます。

前の武器からの変化

  • 剣を投げる間隔: 1秒 → 0.12秒

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
0.12秒
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ニンジンカリバー

2段階目

強化で加わる内容

通常攻撃が通常攻撃: にんじん剣法に変わり、追加攻撃速度の効果が20%向上します。 すべての属性ダメージが3増加します。

前の武器からの変化

  • アクション構成: 通常攻撃: にんじん剣法

武器アクション

  • 通常攻撃: にんじん剣法L(5回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

ネギの根の剣

2段階目

強化で加わる内容

すべての属性ダメージが2増加し、魔導書ダメージが15%上昇します。 すべての属性ダメージが3増加します。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
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バリスタソード

2段階目

強化で加わる内容

アーティファクトミニバリスタの矢が壁を貫通し、敵へと誘導されます。ガード成功時、即座に矢を発射します。 雷属性ダメージが5増加します。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

炎喰いヘテ

2段階目

強化で加わる内容

特殊攻撃:薙ぎ払いが通常攻撃:火炎強打に変更されます 武器攻撃のダメージ量が15%減少しますが、火属性に変更されます。

前の武器からの変化

  • アクション構成: 通常攻撃:火炎強打
  • 特殊攻撃のMP消費: 15 → 10
  • 剣を投げる間隔: 1秒 → 0.85秒

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 通常攻撃:火炎強打ガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
10
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
0.85秒
詳細ページを開く

火炎の視線

2段階目

強化で加わる内容

武器攻撃がマジックミサイルを使用する形に変更されます。 武器攻撃が火属性ダメージベースに変更されます。通常攻撃のダメージが20%増加します。

武器アクション

  • 通常攻撃: マジックミサイルL(3回)
  • ダッシュ攻撃: マジックミサイルダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:マジックミサイル放出ガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
あり
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
20
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
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回帰する守護

2段階目

強化で加わる内容

特殊攻撃:薙ぎ払いのダメージが40%増加します。 特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃:シールド投げに変更されます。

前の武器からの変化

  • アクション構成: 特殊攻撃:シールド投げ
  • 盾を投げる: なし → あり

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:シールド投げガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
あり
剣を投げる間隔
1秒
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灰の舞い

2段階目

強化で加わる内容

ダッシュ攻撃ダメージが60%増加します。ダッシュ経路の敵にダッシュ攻撃の50%のダメージを与えます。(ダッシュ可能回数消費時、2倍のダメージ) 攻撃速度が15%増加し、通常攻撃時に前方を自動ガードします。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

岩剣

2段階目

強化で加わる内容

特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃:シールドバッシュに変更されます。 ガードに成功する時、ガードに消費されるMPが50%減少します。

前の武器からの変化

  • アクション構成: 特殊攻撃:シールドバッシュ
  • 特殊攻撃のMP消費: 15 → 10

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:シールドバッシュガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
10
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

吹雪の前夜

2段階目

強化で加わる内容

氷属性ダメージが5増加します。 ダッシュ可能回数を消費すると、アーティファクト吹雪のハンマーを60%のダメージで即時発動します。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

星の輝き

2段階目

強化で加わる内容

ガードに成功する時、ガードに消費されるMPが50%減少します。 ガードに成功した時、攻撃者のダメージの300%を反射します。(パーフェクトガードの場合は400%)

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

閃光のレイピア

2段階目

強化で加わる内容

「突き刺し」の範囲が増加します。攻撃速度が20%増加します。 ダッシュ攻撃が無効化され、通常攻撃がダッシュ攻撃判定に変更されます。攻撃速度が10%増加します。

武器アクション

  • ダッシュ攻撃L&(2回)
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
20
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

超伝導体

2段階目

強化で加わる内容

雷属性ダメージが5増加します。 特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃: 稲妻の槍に変更されます。

前の武器からの変化

  • アクション構成: 特殊攻撃: 稲妻の槍

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃: 稲妻の槍ガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

天井知らず

2段階目

強化で加わる内容

​​通常攻撃ダメージが33%増加しますが、特殊攻撃:薙ぎ払いは使用できなくなります。 攻撃速度が15%増加し、通常攻撃時に前方を自動ガードします。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

迫り来る恐怖

2段階目

強化で加わる内容

3秒ごとに「恐怖の高まり」を1スタック獲得します(最大10スタック) 攻撃速度に比例してスタック獲得速度が増加します。 特殊攻撃:薙ぎ払いのダメージが40%増加します。

前の武器からの変化

  • 特殊攻撃が攻撃速度に連動: なし → あり

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
あり
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

氷の息吹

2段階目

強化で加わる内容

武器攻撃がマジックミサイルを使用する形に変更されます。 武器攻撃が氷属性ダメージベースに変更されます。ダッシュ攻撃のダメージ量が40%増加します。

武器アクション

  • 通常攻撃: マジックミサイルL(3回)
  • ダッシュ攻撃: マジックミサイルダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:マジックミサイル放出ガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
あり
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
20
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

氷河の刃

2段階目

強化で加わる内容

氷属性ダメージが5増加します。 アーティファクト祝詞の鞘の投射物は小さくなりますが、50%早くチャージされます。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

雷の羽ばたき

2段階目

強化で加わる内容

武器攻撃が雷属性ダメージに基づくものに変更されます。特殊攻撃のダメージが20%増加します。 武器攻撃がマジックミサイルを使用する形に変更されます。

武器アクション

  • 通常攻撃: マジックミサイルL(3回)
  • ダッシュ攻撃: マジックミサイルダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:マジックミサイル放出ガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
あり
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
20
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く

冷たい怒り

2段階目

強化で加わる内容

ガードに成功する時、ガードに消費されるMPが50%減少します。 パーフェクトガード成功時、14秒間全てのダメージ増幅が20%増加します。

武器アクション

  • 通常攻撃L(3回)
  • ダッシュ攻撃ダッシュ後に&L
  • ガードR押したまま
  • 特殊攻撃:薙ぎ払いガード中に&L

確認済みの数値

1振りあたりの攻撃重量
0.2
遠距離攻撃
なし
ダッシュ攻撃
あり
特殊攻撃が攻撃速度に連動
なし
特殊攻撃のMP消費
15
ガード
あり
盾を投げる
なし
剣を投げる間隔
1秒
詳細ページを開く
ランガイド
初心者向けの基礎

ラン中の武器強化の仕組み

ランは6種類の武器のいずれかで始まり、強化は2回までです。最初の選択で分岐が確定するため、その時点で到達できる最終形が決まります。どのルートにも属さず単独で手に入る武器も少数あります。

このページの使い方

いま持っている武器を起点に確認します。

  1. 1

    手持ち武器のルートを開きます。各行は1段階目からその先の2段階目へと続きます。

  2. 2

    武器を選ぶと、ルートの横に公式アクションと確認済みの数値が表示されます。

  3. 3

    強調表示を使うと、炎・氷・雷ダメージが加わる強化や、遠距離攻撃に変わる強化をすぐ見つけられます。