Waffen-Aufwertungspfade

Schwert und Schild

Standardschwert und -schild · Startwaffe

28 Aufwertungen 9 Zweige
Hervorheben

Das Hervorheben blendet unpassende Waffen ab. Der Pfad und seine Verbindungen ändern sich nie.

Startwaffe

Jede Route unten beginnt mit dieser Waffe.

wird aufgewertet zu
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Standardschwert und -schild

Startwaffe

Was die Aufwertung hinzufügt

Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Frostsplitter

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Kälteschaden erhöht sich um 5.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Incendium

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Karottenschwert

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhöht allen Elementarschaden um 3.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Leiter

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Blitzschaden erhöht sich um 5.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Perfekte Balance

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und setzt beim Ausführen von Normaler Angriff automatisch Blocken nach vorne ein.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Rapier

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Dash-Angriff ist deaktiviert, und Normaler Angriff wird in den Typ Dash-Angriff geändert. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 %.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 20

Waffenaktionen

  • Dash-AngriffL&(2 Treffer)
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
20
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Schutz des Flaums

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Winzige Zerstörung

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Schaden von Spezialangriff: Hieb erhöht sich um 40 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
Vollständigen Eintrag öffnen

Zauberstab

Erste Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Normaler Angriff: Magisches Geschoss, Dash-Angriff: Magisches Geschoss, Spezialangriff: Magisches Geschoss-Explosion
  • Fernkampfangriffe: Nein → Ja
  • MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 20

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: Magisches GeschossL& (3-mal)
  • Dash-Angriff: Magisches Geschoss(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: Magisches Geschoss-ExplosionBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
20
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
Vollständigen Eintrag öffnen

Atem des Eises

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet. Waffenangriff wird zu einer auf Kälteschaden basierenden Form. Der Schaden von Dash-Angriff erhöht sich um 40 %.

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: Magisches GeschossL& (3-mal)
  • Dash-Angriff: Magisches Geschoss(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: Magisches Geschoss-ExplosionBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
20
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Ballistaschwert

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Pfeil von Artefakt Mini-Balliste durchdringt Wände und verfolgt Gegner. Bei erfolgreichem Blocken wird sofort ein Pfeil abgefeuert. Blitzschaden erhöht sich um 5.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Blick der Flammen

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet. Waffenangriff wird zu einer auf Feuerschaden basierenden Form. Der Schaden von Normaler Angriff erhöht sich um 20 %.

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: Magisches GeschossL& (3-mal)
  • Dash-Angriff: Magisches Geschoss(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: Magisches Geschoss-ExplosionBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
20
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Blitzendes Rapier

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Die Stoßreichweite wird erhöht. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 20 %. Dash-Angriff ist deaktiviert, und Normaler Angriff wird in den Typ Dash-Angriff geändert. Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 %.

Waffenaktionen

  • Dash-AngriffL&(2 Treffer)
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
20
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
Vollständigen Eintrag öffnen

Blitzflügel

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Waffenangriff wird zu einer auf Blitzschaden basierenden Form. Der Schaden von Spezialangriff erhöht sich um 20 %. Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Magisches Geschoss verwendet.

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: Magisches GeschossL& (3-mal)
  • Dash-Angriff: Magisches Geschoss(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: Magisches Geschoss-ExplosionBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Ja
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
20
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
Vollständigen Eintrag öffnen

Carrotcalibur

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Karottenschwerttechnik, und die Wirksamkeit zusätzlicher Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 20 %. Erhöht allen Elementarschaden um 3.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Normaler Angriff: Karottenschwerttechnik

Waffenaktionen

  • Normaler Angriff: KarottenschwerttechnikL& (5-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
Vollständigen Eintrag öffnen

Excallion

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhöht allen Elementarschaden um 2 und Grimoire-Schaden um 15 %. Erhöht allen Elementarschaden um 3.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
Vollständigen Eintrag öffnen

Flammenfresser: Haetae

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Hieb wird zu Normaler Angriff: Flammenschlag Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Normaler Angriff: Flammenschlag
  • MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 10
  • Intervall des Schwertwurfs: 1 s → 0,85 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Normaler Angriff: FlammenschlagBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
0,85 s
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Gefrorene Wut

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert. Bei erfolgreichem Perfektes Blocken erhöht sich Universeller Schadensbonus 14 Sekunden lang um 20 %.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
Vollständigen Eintrag öffnen

Gletscherklinge

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Kälteschaden erhöht sich um 5. Das Projektil des Artefakts Exorzismus-Scheide wird kleiner, lädt sich jedoch um 50 % schneller auf.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
Vollständigen Eintrag öffnen

Griff der Angst

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhalte alle 3 Sek. 1 Stapel 'Wachsende Furcht'. (Max. 10 Stapel) Die Stapelrate erhöht sich proportional zu Angriffsgeschwindigkeit. Der Schaden von Spezialangriff: Hieb erhöht sich um 40 %.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Spezialangriff folgt dem Angriffstempo: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Ja
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Rückkehr des Wächters

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Der Schaden von Spezialangriff: Hieb erhöht sich um 40 %. Spezialangriff: Hieb wird zu Spezialangriff: Schildwurf geändert.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Schildwurf
  • Schildwurf: Nein → Ja

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: SchildwurfBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Ja
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Solis Missio

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhalte den Effekt 'Neu entfachen'. Während Blocken wird Bewegungstempo um 90 % verringert. Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 15 % reduziert, aber zu Feuer geändert.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Intervall des Schwertwurfs: 1 s → 0,12 s

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
0,12 s
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Steinschwert

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Spezialangriff: Hieb wird zu Spezialangriff: Schildstoß geändert. Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Schildstoß
  • MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 10

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: SchildstoßBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
10
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Sternenlicht

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Bei erfolgreichem Blocken werden die MP-Kosten von Blocken um 50 % verringert. Bei erfolgreichem Blocken werden 300 % des Schadens des Angreifers zurückgeworfen. (400 % bei Perfektes Blocken)

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
Vollständigen Eintrag öffnen

Supraleiter

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Blitzschaden erhöht sich um 5. Spezialangriff: Hieb wird zu Spezialangriff: Blitzspeer.

Unterschiede zur vorherigen Waffe

  • Aktionssatz: Spezialangriff: Blitzspeer

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: BlitzspeerBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Treibende Asche

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Dash-Angriffsschaden erhöht sich um 60 %. Fügt Gegnern auf dem Dashweg 50 % des Schadens von Dash-Angriff zu. (Verursacht doppelten Schaden, wenn Dash-Anzahl verbraucht wird.) Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und setzt beim Ausführen von Normaler Angriff automatisch Blocken nach vorne ein.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
Vollständigen Eintrag öffnen

Unbeugsam

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Erhöht Schaden normaler Angriffe um 33 %, aber Spezialangriff: Hieb kann nicht mehr verwendet werden. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und setzt beim Ausführen von Normaler Angriff automatisch Blocken nach vorne ein.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
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Vorabend des Schneesturms

Zweite Aufwertung

Was die Aufwertung hinzufügt

Kälteschaden erhöht sich um 5. Wenn Dash-Anzahl verbraucht wird, wird das Artefakt Schneesturmhammer sofort mit 60 % Schaden aktiviert.

Waffenaktionen

  • Normaler AngriffL& (3-mal)
  • Dash-Angriff(Nach dem Dash) &L
  • BlockenR& (halten)
  • Spezialangriff: HiebBeim Blocken &L

Geprüfte Werte

Angriffsgewicht pro Schlag
0,2
Fernkampfangriffe
Nein
Sprintangriff
Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo
Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs
15
Blocken
Ja
Schildwurf
Nein
Intervall des Schwertwurfs
1 s
Vollständigen Eintrag öffnen
Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler

Wie Waffenaufwertungen im Run funktionieren

Du startest mit einer von sechs Waffen und kannst sie zweimal aufwerten. Jede Wahl legt einen Zweig fest, daher entscheidet schon die erste Aufwertung, welche Endformen erreichbar bleiben. Einige Waffen gehören zu keinem Pfad und erscheinen nur für sich.

So nutzt du diese Seite

Arbeite dich von deiner aktuellen Waffe nach außen:

  1. 1

    Öffne den Pfad deiner aktuellen Waffe: Jede Zeile führt von einer ersten Aufwertung zu ihren zweiten Aufwertungen.

  2. 2

    Wähle eine Waffe aus, um ihre offiziellen Aktionen und geprüften Werte neben dem Pfad zu sehen.

  3. 3

    Nutze die Hervorhebungen, um Stufen zu finden, die Feuer-, Eis- oder Blitzschaden hinzufügen oder auf Fernkampf wechseln.