Aumenta o Dano do ataque normal em 33%, mas não poderá mais utilizar Ataque especial: Corte. Aumenta Velocidade de ataque em 15% e realiza Bloqueio automaticamente à frente ao realizar Ataque normal.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
BloqueioR& (segurar)
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ao realizar com sucesso um Bloqueio, o custo em PM de Bloqueio é reduzido em 50%. Reflete 300% do dano do atacante ao realizar Bloqueio com sucesso. (400% em Defesa perfeita)
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
BloqueioR& (segurar)
Ataque especial: CorteAo defender &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Aumenta Dano do ataque de arrancada em 60%. Causa 50% do dano de Ataque de arrancada aos inimigos ao longo do caminho da arrancada. (Causa dano dobrado quando Número de arrancadas for consumido.) Aumenta Velocidade de ataque em 15% e realiza Bloqueio automaticamente à frente ao realizar Ataque normal.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
BloqueioR& (segurar)
Ataque especial: CorteAo defender &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ataque especial: Corte é alterado para Ataque normal: Golpe ígneo O dano de Ataque da arma é reduzido em 15%, mas é convertido para um baseado em Fogo.
Mudanças em relação à arma anterior
Conjunto de ações: Ataque normal: Golpe ígneo
Custo de PM do ataque especial: 15 → 10
Intervalo do arremesso de espada: 1 s → 0,85 s
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
BloqueioR& (segurar)
Ataque normal: Golpe ígneoAo defender &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ataque especial: Corte é alterado para Ataque especial: Investida com escudo. Ao realizar com sucesso um Bloqueio, o custo em PM de Bloqueio é reduzido em 50%.
Mudanças em relação à arma anterior
Conjunto de ações: Ataque especial: Investida com escudo
Custo de PM do ataque especial: 15 → 10
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
BloqueioR& (segurar)
Ataque especial: Investida com escudoAo defender &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Artefato As flechas de Balistinha atravessam paredes e se guiam em direção aos inimigos. Ao ter sucesso em Bloqueio, dispara uma flecha imediatamente. Aumenta Dano elétrico em 5.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
BloqueioR& (segurar)
Ataque especial: CorteAo defender &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
O Ataque normal é alterado para Ataque normal: Técnica da espada-cenoura, e a eficiência da Velocidade de ataque adicional é aumentada em 20%. Aumenta todo o dano elemental em 3.
Mudanças em relação à arma anterior
Conjunto de ações: Ataque normal: Técnica da espada-cenoura
Ações da arma
Ataque normal: Técnica da espada-cenouraL& (5 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
BloqueioR& (segurar)
Ataque especial: CorteAo defender &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Estende o alcance da estocada. Aumenta Velocidade de ataque em 20%. Ataque de arrancada é desativado, e Ataque normal passa a contar como Ataque de arrancada. Velocidade de ataque aumenta em 10%.
Ações da arma
Ataque de arrancadaL&(2 vezes)
BloqueioR& (segurar)
Ataque especial: CorteAo defender &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ao realizar com sucesso um Bloqueio, o custo em PM de Bloqueio é reduzido em 50%. Ao ter sucesso com Defesa perfeita, Impulso de dano Universal aumenta em 20% por 14 s.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
BloqueioR& (segurar)
Ataque especial: CorteAo defender &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
A cada 3 s, você ganha 1 acúmulo de "Pavor crescente". (Número máximo de acúmulos: 10) A velocidade de obtenção de acúmulos aumenta proporcionalmente à Velocidade de ataque. Aumenta o dano de Ataque especial: Corte em 40%.
Mudanças em relação à arma anterior
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque: Não → Sim
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
BloqueioR& (segurar)
Ataque especial: CorteAo defender &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Você obtém o efeito "Reacender". Durante Bloqueio, a Velocidade de movimento é reduzida em 90%. O dano de Ataque da arma é reduzido em 15%, mas é convertido para um baseado em Fogo.
Mudanças em relação à arma anterior
Intervalo do arremesso de espada: 1 s → 0,12 s
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
BloqueioR& (segurar)
Ataque especial: CorteAo defender &L
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,2
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ataque da arma será alterado para usar Míssil mágico. Ataque da arma passa a ser baseado em Dano gélido. O dano de Ataque de arrancada é aumentado em 40%.
Ações da arma
Ataque normal: Míssil mágicoL& (3 vezes)
Ataque de arrancada: Míssil mágico(Após a arrancada) &L
Você começa com uma das seis armas e pode melhorá-la duas vezes. Cada escolha fixa um ramo, então a primeira melhoria já define quais formas finais continuam ao seu alcance. Algumas armas não pertencem a nenhum caminho e aparecem sozinhas.
Como usar esta página
Comece pela arma que você está usando:
1
Abra o caminho da sua arma atual: cada linha vai de uma primeira melhoria às segundas melhorias dela.
2
Selecione uma arma para ver suas ações oficiais e valores verificados ao lado do caminho.
3
Use os botões de destaque para achar as melhorias que acrescentam dano de fogo, gelo ou raio, ou que mudam para ataques à distância.
Continue com registros relacionados
Use estas páginas conectadas do banco no próximo passo da decisão: Armas · Itens · Buscar