命运刻印和天赋的区别
两套都是永久的,都在村子里,而其中一套负责出售另一套的货币。
这两套都是永久的。一局结束时哪一套都不会重置。这一点要先摆正,因为常见的猜测——一套是局外成长、另一套是局内选择——是错的,而且会让人把本该几小时前就花掉的奖励一直攥在手里。
区别在于它们改的是什么、要花什么。
一句话版本
命运刻印是村子那棵树上的板子。你付蓝宝石,它改变一局里会有什么:原本不存在的村庄事件、开始出现在塔里的整批物品和神器池、武器分支、额外容量、开局兜里的一颗骰子。共三十个条目,各有各的价格,其中几个可以买不止一次。
天赋是天赋面板上你去加的那八项:愤怒、迅捷、耐心、生存、智慧、意志、急智、贪婪。它们改的是你。每项二十级,每一级重复加同一项属性,而在 5、10、20 级,大多数天赋会解锁一样根本不是属性的东西。
它们不争同一种货币,所以「该买哪个」通常是问错了问题。真正该问的是:你手上攥着的是两份收入里的哪一份——蓝宝石还是天赋点。
并排看
| 命运刻印 | 天赋 | |
|---|---|---|
| 在哪 | 村子里的树 | 天赋面板 |
| 货币 | 蓝宝石 | 天赋点 |
| 怎么定价 | 每个条目自己定价,可重复购买的条目每一档单独定价 | 按等级,每项最多 20 级 |
| 改什么 | 一局里存在什么:事件、物品池、武器、容量、开局资源 | 你是什么:属性,外加 5、10、20 级的解锁 |
| 形状 | 三十个条目连成的一整块板子——村庄事件、物品池、永久属性和一次性改动 | 八条互不相干的轨道,开局开放其中五条 |
蓝宝石来自探索——宝箱、首领、升级。天赋点不掉落,每一点要么在树上买,要么是困难模式通关的报酬。
两者为什么会被搞混
因为树在出售另一套系统的货币。三十个条目里有五个就叫天赋点,每个能买五次,每买一次给你一点天赋点。所以「我把蓝宝石花在天赋上了」这句话半对半错,而且极具误导性:你把蓝宝石花在了一个刻印上,是那个刻印付给你另一套系统的货币。
这五个条目同时也是整块板子上最便宜的东西。其中两个的五次购买收 1、1、1、2、2 蓝宝石,另外两个收 1、1、2、2、2,最后一个收 2、2、2、3、3。二十五次可购买里有十次只要一颗蓝宝石。树上没有别的东西能这么稳定地把一颗蓝宝石变成永久战力。如果你手里攥着几颗蓝宝石又没有计划,先把一颗一次的天赋点档位买了,剩下的以后再说——整块板子的价格和档位在这里,而按什么顺序走完它是另一个问题。
天赋点的另一半从哪来
另一个来源是困难模式。十三个奖励阶段为「在该阶段通关」支付天赋点:到 30 阶段为止每阶段一点,其上三个阶段分别是二、三、五点。一个阶段一个阶段地拿,一个存档共二十点。
会让人白搭一整晚的坑是:一局只结算一个阶段的奖励,就是你实际通关的那个,跳过的阶段永远不会补发。为了「五点比一点多」而直接摆一个 50 点的局,你拿到的是五点,剩下十二份奖励还在原地。如果你要的是天赋点,就一级一级往上爬——点数怎么定价、怎么正好落在一个阶段上才是全部诀窍,而本站的困难模式规划会给方案算价并告诉你它落在哪个阶段。
一眼分辨
三个信号,任意一个就能定性:
- 它有蓝宝石价格吗? 刻印有。天赋没有——天赋一级吃一点天赋点,而面板是唯一花它们的地方。
- 它是「档」还是「级」? 刻印有购买次数上限,往往只有一次。天赋永远是二十级,而且每一级都加同一项属性。
- 它和别的东西相连吗? 树是一张网,每个条目都挨着别的条目。八项天赋谁也不连谁,各加各的。
先花哪一份收入
蓝宝石要早花、放开花。树上的东西几乎都是在拓宽一局里可能出现什么,或者给你一个永久的格子、骰子、事件,而这些会在你今后每一局里复利。攥着蓝宝石不花,是把自己的前期弄难的最常见方式。
天赋点正相反:稀缺、来得慢,值得规划。它们的数量远少于可以填的天赋等级,而真正重要的是解锁级,不是中间那点属性涓流。迅捷 5 级是一次冲刺加八点闪避。急智 5 级是背包空间。急智 10 级是这一整局里每次武器、物品和奇迹奖励都多一个选项。这些才是购买目标,每级的属性只是零头。该加哪几项天赋、按什么顺序、加到哪停取决于你的探险实际需要哪些解锁——想先横向比较的话,每项天赋的逐级明细都列出来了。
最后收个尾,因为它也常被归进「永久成长」:服装既不属于这套也不属于那套。它是一局的开局取舍,下塔之前选定——不是树上的条目,也不是天赋点能加的东西。服装的取舍值得单独读,因为其中好几件对一局的改变比任何单个天赋等级都大。