Rutas de mejora de armas

Espada Grande

Gran Espada de Acero · Arma inicial

28 mejoras 9 ramas
Resaltar

Resaltar atenúa las armas que no coinciden. La ruta y sus conexiones nunca cambian.

Arma inicial

Todas las rutas de abajo empiezan con esta arma.

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Gran Espada de Acero

Arma inicial

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Deleite Inquietante

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque normal: Láser, Ataque Rápido: Láser, Ataque Especial: Potenciar Láser
  • Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33
  • Ataques a distancia: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normal: LáserL& (3 veces)
  • Ataque Rápido: LáserDespués de correr &L
  • Ataque Especial: Potenciar LáserR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Espadón Forjado en Brasa

Primera mejora

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Cambios respecto al arma anterior

  • Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Espina Carmesí

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataca al objetivo e inflige Herida.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Garrote de Madera

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque Rápido ya no se puede usar, pero el daño infligido por Ataque normal aumenta un 20%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Gran espada del rayo «E2G»

Primera mejora

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Gran Espada Helada

Primera mejora

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Cambios respecto al arma anterior

  • Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Hipersensibilidad

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Hoja Ósea

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque Especial: Torbellino se cambia a Ataque Especial: Reensamblar.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque Especial: Reensamblar
  • Coste de PM del ataque especial: 15 → 25
  • Intervalo del ataque especial: 1,2 s → 0,8 s
  • El ataque especial transforma el arma: No → Sí
  • Tiempo de reinicio de la transformación: 8 s

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: ReensamblarR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
25
Intervalo del ataque especial
0,8 s
El ataque especial transforma el arma
Tiempo de reinicio de la transformación
8 s
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Sombra Enjambre

Primera mejora

Qué añade la mejora

El tiempo de carga de Ataque Especial: Torbellino aumenta en un 100%, pero Daño de Ataque Normal aumenta en un 20%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Alabarda de Hierro Negro

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El alcance de Ataque Especial: Torbellino aumenta. Al golpear la zona exterior, inflige un 50% de daño adicional y recupera PV equivalente al 0,7% del daño en la zona exterior. El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%.

Dos mejoras distintas llevan a esta arma. Hipersensibilidad · Minimalismo

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Arrepentimiento Rápido

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El tiempo de carga de Ataque Especial: Torbellino aumenta en un 100%, pero Daño de Ataque Normal aumenta en un 20%. Puedes realizar el ataque final de Ataque normal 2 veces adicionales. Aumenta el daño de Ataque normal un 10%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Broma Traviesa

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque Rápido ya no se puede usar, pero el daño infligido por Ataque normal aumenta un 20%. Ataque Especial se cambia a Ataque Especial: Explosión de Hojas. Se añade Daño de Ataque Normal al daño de Ataque Especial.

Cambios respecto al arma anterior

  • Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33
  • Coste de PM del ataque especial: 15 → 40
  • Intervalo del ataque especial: 1,2 s → 0,15 s

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
40
Intervalo del ataque especial
0,15 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Columna Crujiente

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque Especial: Torbellino se cambia a Ataque Especial: Reensamblar. Aumenta el alcance del ataque «Ataque Especial: Reensamblar» y la Velocidad de Ataque se acelera gradualmente hasta un 35%. (se reinicia al dejar de atacar)

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: ReensamblarR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
25
Intervalo del ataque especial
0,8 s
El ataque especial transforma el arma
Tiempo de reinicio de la transformación
8 s
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El inquisidor

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataca al objetivo e inflige Herida. El daño de Físico infligido con Arma se aplica como Caos. Ataque Especial: Torbellino se cambia por Ataque Especial: Explosión de Herida.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque Especial: Explosión de Herida
  • Coste de PM del ataque especial: 15 → 2
  • Intervalo del ataque especial: 1,2 s → 0,2 s

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: Explosión de HeridaR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
2
Intervalo del ataque especial
0,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Espada de Carámbano

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque con arma tiene un 80% de probabilidad de infligir Escarcha. Aumenta el daño de Congelación en un 20%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Forma Prístina

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser. Las Ataque normal y Ataque Rápido de láser se vuelven más grandes y el daño se incrementa en un 25%.

Acciones del arma

  • Ataque normal: LáserL& (3 veces)
  • Ataque Rápido: LáserDespués de correr &L
  • Ataque Especial: Potenciar LáserR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Garrote de Púas

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque Rápido ya no se puede usar, pero el daño infligido por Ataque normal aumenta un 20%. Dispara 3 picos perforantes al golpear con un Ataque con arma de Daño Crítico. Se añade un pico adicional por cada 20% de daño crítico adicional del ataque. (Daño: 26% de Daño Físico)

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Gran espada de Exorcismo

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño infligido con el artefacto Vaina de Exorcismo aumenta en 33%, y el artefacto se carga un 15% más rápido.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Gran Espada de Hielo Eterno

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El Daño por Frío adicional aumenta del 30% al 55%. Aumenta el alcance de Ataque normal y el combo básico se vuelve un 15% más rápido.(según el tiempo total)

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Gran espada del rayo «E3G»

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Cada vez que completas esta cantidad de ataques (5), obtienes acumulaciones de Nube Tormentosa: 5. Al usar Ataque Especial: Torbellino, obtienes un Beneficio que aumenta Velocidad de consumo de Nube Tormentosa un 100% durante 10 segundos. (Máx. 5 acumulaciones)

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Gran espada del rayo «S3G»

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al realizar Ataque con arma, aplica Electrocución al objetivo. Daño adicional de Electrocución aumenta en 33%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Lazarion

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser. Ataque Especial: Torbellino cambia a Ataque Especial: Invocación de amatista.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque Especial: Invocación de Amatista
  • Coste de PM del ataque especial: 15 → 24
  • Intervalo del ataque especial: 1,2 s → 0,6 s

Acciones del arma

  • Ataque normal: LáserL& (3 veces)
  • Ataque Rápido: LáserDespués de correr &L
  • Ataque Especial: Invocación de AmatistaR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
24
Intervalo del ataque especial
0,6 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Legado del Ilusionista

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser. El Grimorio Celeridad aumenta en un 50%.

Acciones del arma

  • Ataque normal: LáserL& (3 veces)
  • Ataque Rápido: LáserDespués de correr &L
  • Ataque Especial: Potenciar LáserR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Mirada Amorosa

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%. Aumenta el Probabilidad Crítica de Ataque Especial: Torbellino en un 100% y la Velocidad de ataque especial en un 50%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Negligencia

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%. Daño de Ataque Especial aumenta un 15%. Ataque Especial: Torbellino se recarga de inmediato y Velocidad de ataque especial disminuye un 15%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Solis Cineris

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al realizar Ataque con arma, Hoja Solar se activa 2 veces adicionales. El Daño Crítico de Hoja Solar aumenta en 36%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
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Triturar de la Serpiente Roja

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño infligido por Artefacto Ojos de Serpiente Roja aumenta en 33% y el enfriamiento se reduce en 2.5 s al usar Ataque normal

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
Abrir la ficha completa

Vórtice Carmesí

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataca al objetivo e inflige Herida. Cambia Ataque normal y Ataque Rápido a combos de 3 golpes. El daño de cada golpe se ajusta al 40% del daño original. El máximo de acumulaciones de Herida aumenta en 6.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque RápidoDespués de correr &L
  • Ataque Especial: TorbellinoR& cargar, luego soltar

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
15
Intervalo del ataque especial
1,2 s
El ataque especial transforma el arma
No
Abrir la ficha completa
Guía de partida
Fundamentos para principiantes

Cómo funcionan las mejoras de arma en una partida

Empiezas con una de las seis armas y puedes mejorarla dos veces. Cada elección fija una rama, así que la primera mejora ya decide qué formas finales siguen a tu alcance. Algunas armas no pertenecen a ninguna ruta y aparecen por su cuenta.

Cómo usar esta página

Avanza desde el arma que llevas ahora:

  1. 1

    Abre la ruta de tu arma actual: cada fila va de una primera mejora a sus segundas mejoras.

  2. 2

    Selecciona un arma para ver sus acciones oficiales y valores verificados junto a la ruta.

  3. 3

    Usa los botones de resaltado para localizar las mejoras que añaden daño de fuego, hielo o rayo, o que pasan a distancia.