Inicio Rutas de mejora de armas Espada Grande Ir a los detalles del arma Arma inicial Gran Espada de Acero Todas las rutas de abajo empiezan con esta arma.
Primera mejora Segunda mejora
Primera mejora Deleite Inquietante Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser. mejora a Segunda mejora Forma Prístina Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser. Las Ataque normal y Ataque Rápido de láser se vuelven más grandes y el daño se incrementa en un 25%. Lazarion Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser. Ataque Especial: Torbellino cambia a Ataque Especial: Invocación de amatista. Legado del Ilusionista Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser. El Grimorio Celeridad aumenta en un 50%. Primera mejora Espadón Forjado en Brasa Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33 mejora a Segunda mejora Solis Cineris Al realizar Ataque con arma, Hoja Solar se activa 2 veces adicionales. El Daño Crítico de Hoja Solar aumenta en 36%. Triturar de la Serpiente Roja El daño infligido por Artefacto Ojos de Serpiente Roja aumenta en 33% y el enfriamiento se reduce en 2.5 s al usar Ataque normal Primera mejora Espina Carmesí Ataca al objetivo e inflige Herida. mejora a Segunda mejora El inquisidor Ataca al objetivo e inflige Herida. El daño de Físico infligido con Arma se aplica como Caos. Ataque Especial: Torbellino se cambia por Ataque Especial: Explosión de Herida. Vórtice Carmesí Ataca al objetivo e inflige Herida. Cambia Ataque normal y Ataque Rápido a combos de 3 golpes. El daño de cada golpe se ajusta al 40% del daño original. El máximo de acumulaciones de Herida aumenta en 6. Primera mejora Garrote de Madera Ataque Rápido ya no se puede usar, pero el daño infligido por Ataque normal aumenta un 20%. mejora a Segunda mejora Broma Traviesa Ataque Rápido ya no se puede usar, pero el daño infligido por Ataque normal aumenta un 20%. Ataque Especial se cambia a Ataque Especial: Explosión de Hojas. Se añade Daño de Ataque Normal al daño de Ataque Especial. Garrote de Púas Ataque Rápido ya no se puede usar, pero el daño infligido por Ataque normal aumenta un 20%. Dispara 3 picos perforantes al golpear con un Ataque con arma de Daño Crítico. Se añade un pico adicional por cada 20% de daño crítico adicional del ataque. (Daño: 26% de Daño Físico) Primera mejora Gran espada del rayo «E2G» mejora a Segunda mejora Gran espada del rayo «E3G» Cada vez que completas esta cantidad de ataques (5), obtienes acumulaciones de Nube Tormentosa: 5. Al usar Ataque Especial: Torbellino, obtienes un Beneficio que aumenta Velocidad de consumo de Nube Tormentosa un 100% durante 10 segundos. (Máx. 5 acumulaciones) Gran espada del rayo «S3G» Al realizar Ataque con arma, aplica Electrocución al objetivo. Daño adicional de Electrocución aumenta en 33%. Primera mejora Gran Espada Helada Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33 mejora a Segunda mejora Espada de Carámbano Ataque con arma tiene un 80% de probabilidad de infligir Escarcha. Aumenta el daño de Congelación en un 20%. Gran espada de Exorcismo El daño infligido con el artefacto Vaina de Exorcismo aumenta en 33%, y el artefacto se carga un 15% más rápido. Gran Espada de Hielo Eterno El Daño por Frío adicional aumenta del 30% al 55%. Aumenta el alcance de Ataque normal y el combo básico se vuelve un 15% más rápido.(según el tiempo total) Primera mejora Hipersensibilidad El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%. mejora a Segunda mejora Alabarda de Hierro Negro El alcance de Ataque Especial: Torbellino aumenta. Al golpear la zona exterior, inflige un 50% de daño adicional y recupera PV equivalente al 0,7% del daño en la zona exterior. El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%. Mirada Amorosa El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%. Aumenta el Probabilidad Crítica de Ataque Especial: Torbellino en un 100% y la Velocidad de ataque especial en un 50%. Negligencia El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%. Daño de Ataque Especial aumenta un 15%. Ataque Especial: Torbellino se recarga de inmediato y Velocidad de ataque especial disminuye un 15%. Primera mejora Hoja Ósea Ataque Especial: Torbellino se cambia a Ataque Especial: Reensamblar. mejora a Segunda mejora Columna Crujiente Ataque Especial: Torbellino se cambia a Ataque Especial: Reensamblar. Aumenta el alcance del ataque «Ataque Especial: Reensamblar» y la Velocidad de Ataque se acelera gradualmente hasta un 35%. (se reinicia al dejar de atacar) Primera mejora Sombra Enjambre El tiempo de carga de Ataque Especial: Torbellino aumenta en un 100%, pero Daño de Ataque Normal aumenta en un 20%. mejora a Segunda mejora Arrepentimiento Rápido El tiempo de carga de Ataque Especial: Torbellino aumenta en un 100%, pero Daño de Ataque Normal aumenta en un 20%. Puedes realizar el ataque final de Ataque normal 2 veces adicionales. Aumenta el daño de Ataque normal un 10%. Gran Espada de Acero Arma inicial
Qué añade la mejora Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Deleite Inquietante Primera mejora
Qué añade la mejora Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser.
Cambios respecto al arma anterior Conjunto de acciones: Ataque normal: Láser, Ataque Rápido: Láser, Ataque Especial: Potenciar Láser Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33 Ataques a distancia: No → Sí Acciones del arma Ataque normal: Láser L& (3 veces)Ataque Rápido: Láser Después de correr &LAtaque Especial: Potenciar Láser R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia Sí
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Espadón Forjado en Brasa Primera mejora
Qué añade la mejora Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.
Cambios respecto al arma anterior Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33 Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Espina Carmesí Primera mejora
Qué añade la mejora Ataca al objetivo e inflige Herida.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Garrote de Madera Primera mejora
Qué añade la mejora Ataque Rápido ya no se puede usar, pero el daño infligido por Ataque normal aumenta un 20%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Gran espada del rayo «E2G» Primera mejora
Qué añade la mejora Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Gran Espada Helada Primera mejora
Qué añade la mejora Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.
Cambios respecto al arma anterior Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33 Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Hipersensibilidad Primera mejora
Qué añade la mejora El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Qué añade la mejora Ataque Especial: Torbellino se cambia a Ataque Especial: Reensamblar.
Cambios respecto al arma anterior Conjunto de acciones: Ataque Especial: Reensamblar Coste de PM del ataque especial: 15 → 25 Intervalo del ataque especial: 1,2 s → 0,8 s El ataque especial transforma el arma: No → Sí Tiempo de reinicio de la transformación: 8 s Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Reensamblar R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 25
Intervalo del ataque especial 0,8 s
El ataque especial transforma el arma Sí
Tiempo de reinicio de la transformación 8 s Abrir la ficha completa Sombra Enjambre Primera mejora
Qué añade la mejora El tiempo de carga de Ataque Especial: Torbellino aumenta en un 100%, pero Daño de Ataque Normal aumenta en un 20%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Alabarda de Hierro Negro Segunda mejora
Qué añade la mejora El alcance de Ataque Especial: Torbellino aumenta. Al golpear la zona exterior, inflige un 50% de daño adicional y recupera PV equivalente al 0,7% del daño en la zona exterior. El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%.
Dos mejoras distintas llevan a esta arma. Hipersensibilidad · Minimalismo
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Arrepentimiento Rápido Segunda mejora
Qué añade la mejora El tiempo de carga de Ataque Especial: Torbellino aumenta en un 100%, pero Daño de Ataque Normal aumenta en un 20%. Puedes realizar el ataque final de Ataque normal 2 veces adicionales. Aumenta el daño de Ataque normal un 10%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Broma Traviesa Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque Rápido ya no se puede usar, pero el daño infligido por Ataque normal aumenta un 20%. Ataque Especial se cambia a Ataque Especial: Explosión de Hojas. Se añade Daño de Ataque Normal al daño de Ataque Especial.
Cambios respecto al arma anterior Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33 Coste de PM del ataque especial: 15 → 40 Intervalo del ataque especial: 1,2 s → 0,15 s Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 40
Intervalo del ataque especial 0,15 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Columna Crujiente Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque Especial: Torbellino se cambia a Ataque Especial: Reensamblar. Aumenta el alcance del ataque «Ataque Especial: Reensamblar» y la Velocidad de Ataque se acelera gradualmente hasta un 35%. (se reinicia al dejar de atacar)
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Reensamblar R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 25
Intervalo del ataque especial 0,8 s
El ataque especial transforma el arma Sí
Tiempo de reinicio de la transformación 8 s Abrir la ficha completa El inquisidor Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataca al objetivo e inflige Herida. El daño de Físico infligido con Arma se aplica como Caos. Ataque Especial: Torbellino se cambia por Ataque Especial: Explosión de Herida.
Cambios respecto al arma anterior Conjunto de acciones: Ataque Especial: Explosión de Herida Coste de PM del ataque especial: 15 → 2 Intervalo del ataque especial: 1,2 s → 0,2 s Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Explosión de Herida R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 2
Intervalo del ataque especial 0,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Espada de Carámbano Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque con arma tiene un 80% de probabilidad de infligir Escarcha. Aumenta el daño de Congelación en un 20%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Forma Prístina Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser. Las Ataque normal y Ataque Rápido de láser se vuelven más grandes y el daño se incrementa en un 25%.
Acciones del arma Ataque normal: Láser L& (3 veces)Ataque Rápido: Láser Después de correr &LAtaque Especial: Potenciar Láser R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia Sí
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Garrote de Púas Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque Rápido ya no se puede usar, pero el daño infligido por Ataque normal aumenta un 20%. Dispara 3 picos perforantes al golpear con un Ataque con arma de Daño Crítico. Se añade un pico adicional por cada 20% de daño crítico adicional del ataque. (Daño: 26% de Daño Físico)
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Gran espada de Exorcismo Segunda mejora
Qué añade la mejora El daño infligido con el artefacto Vaina de Exorcismo aumenta en 33%, y el artefacto se carga un 15% más rápido.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Gran Espada de Hielo Eterno Segunda mejora
Qué añade la mejora El Daño por Frío adicional aumenta del 30% al 55%. Aumenta el alcance de Ataque normal y el combo básico se vuelve un 15% más rápido.(según el tiempo total)
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Gran espada del rayo «E3G» Segunda mejora
Qué añade la mejora Cada vez que completas esta cantidad de ataques (5), obtienes acumulaciones de Nube Tormentosa: 5. Al usar Ataque Especial: Torbellino, obtienes un Beneficio que aumenta Velocidad de consumo de Nube Tormentosa un 100% durante 10 segundos. (Máx. 5 acumulaciones)
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Gran espada del rayo «S3G» Segunda mejora
Qué añade la mejora Al realizar Ataque con arma, aplica Electrocución al objetivo. Daño adicional de Electrocución aumenta en 33%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Qué añade la mejora Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser. Ataque Especial: Torbellino cambia a Ataque Especial: Invocación de amatista.
Cambios respecto al arma anterior Conjunto de acciones: Ataque Especial: Invocación de Amatista Coste de PM del ataque especial: 15 → 24 Intervalo del ataque especial: 1,2 s → 0,6 s Acciones del arma Ataque normal: Láser L& (3 veces)Ataque Rápido: Láser Después de correr &LAtaque Especial: Invocación de Amatista R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia Sí
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 24
Intervalo del ataque especial 0,6 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Legado del Ilusionista Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataque con arma cambia a una variante que usa Láser. El Grimorio Celeridad aumenta en un 50%.
Acciones del arma Ataque normal: Láser L& (3 veces)Ataque Rápido: Láser Después de correr &LAtaque Especial: Potenciar Láser R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia Sí
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Mirada Amorosa Segunda mejora
Qué añade la mejora El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%. Aumenta el Probabilidad Crítica de Ataque Especial: Torbellino en un 100% y la Velocidad de ataque especial en un 50%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Negligencia Segunda mejora
Qué añade la mejora El daño de Ataque Especial: Torbellino aumenta un 20% y su velocidad de carga aumenta en un 50%. Daño de Ataque Especial aumenta un 15%. Ataque Especial: Torbellino se recarga de inmediato y Velocidad de ataque especial disminuye un 15%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Solis Cineris Segunda mejora
Qué añade la mejora Al realizar Ataque con arma, Hoja Solar se activa 2 veces adicionales. El Daño Crítico de Hoja Solar aumenta en 36%.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Triturar de la Serpiente Roja Segunda mejora
Qué añade la mejora El daño infligido por Artefacto Ojos de Serpiente Roja aumenta en 33% y el enfriamiento se reduce en 2.5 s al usar Ataque normal
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,33
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Vórtice Carmesí Segunda mejora
Qué añade la mejora Ataca al objetivo e inflige Herida. Cambia Ataque normal y Ataque Rápido a combos de 3 golpes. El daño de cada golpe se ajusta al 40% del daño original. El máximo de acumulaciones de Herida aumenta en 6.
Acciones del arma Ataque normal L& (3 veces)Ataque Rápido Después de correr &LAtaque Especial: Torbellino R& cargar, luego soltarValores verificados
Peso de ataque por golpe 0,3
Ataques a distancia No
Ataque con impulso Sí
El ataque especial sigue la velocidad de ataque No
Coste de PM del ataque especial 15
Intervalo del ataque especial 1,2 s
El ataque especial transforma el arma No Abrir la ficha completa Guía de partida
Fundamentos para principiantes Cómo funcionan las mejoras de arma en una partida Empiezas con una de las seis armas y puedes mejorarla dos veces. Cada elección fija una rama, así que la primera mejora ya decide qué formas finales siguen a tu alcance. Algunas armas no pertenecen a ninguna ruta y aparecen por su cuenta.
Cómo usar esta página Avanza desde el arma que llevas ahora:
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