Start Waffen-Aufwertungspfade Großschwert Zu den Waffendetails springen Startwaffe Stahlgroßschwert Jede Route unten beginnt mit dieser Waffe.
Erste Aufwertung Zweite Aufwertung
Erste Aufwertung Beunruhigende Freude Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Lazarion Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet. Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Amethystbeschwörung. Makellose Form Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet. Die Laser von Normaler Angriff und Dash-Angriff werden größer und ihr Schaden erhöht sich um 25 %. Vermächtnis des Illusionisten Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet. Grimoire-Tempo erhöht sich um 50 %. Erste Aufwertung Blitzgroßschwert „E2G“ wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Blitzgroßschwert „E3G“ Nach jeweils 5 Angriff(en) erhältst du 5 Sturmwolke-Stapel. Beim Einsatz von Spezialangriff: Wirbelwind erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung, die Verbrauchsgeschwindigkeit von Sturmwolke um 100 % erhöht. (Maximal 5 Stapel) Blitzgroßschwert „S3G“ Bei Waffenangriff wird dem Ziel Stromschlag zugefügt. Zusätzlicher Stromschlag-Schaden erhöht sich um 33 %. Erste Aufwertung Der Glutgeschmiedete Angriffsgewicht pro Schlag: 0,3 → 0,33 wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Solis Cineris Sonnenklinge wird bei Waffenangriff zusätzlich 2-mal ausgelöst. Erhöht die Kritischer Schaden von Sonnenklinge um 36 %. Zermalmer der Roten Schlange Der durch Artefakt Rote Schlangenaugen verursachte Schaden erhöht sich um 33%, und die Abklingzeit wird beim Einsatz von Normaler Angriff um 2.5 Sek. verringert. Erste Aufwertung Frostgebundenes Großschwert Angriffsgewicht pro Schlag: 0,3 → 0,33 wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Eiszapfenschwert Waffenangriff hat eine Chance von 80 %, Erfrierung zuzufügen. Erhöht den Schaden von Einfrieren um 20 %. Exorzismus-Großschwert Erhöht den von Artefakt Exorzismus-Scheide verursachten Schaden um 33% und lädt sich um 15% schneller auf. Großschwert des ewigen Frosts Zusätzlicher Kälteschaden erhöht sich von 30 % auf 55 %. Die Reichweite von Normaler Angriff erhöht sich und die Standardkombo wird 15 % schneller (basierend auf der Gesamtzeit). Erste Aufwertung Holzknüppel Dash-Angriff kann nicht mehr verwendet werden, aber der von Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich um 20 %. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Schelmischer Streich Dash-Angriff kann nicht mehr verwendet werden, aber der von Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich um 20 %. Spezialangriff wird zu Spezialangriff: Blattexplosion geändert. Schaden normaler Angriffe wird zum Schaden von Spezialangriff addiert. Stachelkeule Dash-Angriff kann nicht mehr verwendet werden, aber der von Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich um 20 %. Feuert bei einem Kritischer Schaden-Treffer mit Waffenangriff 3 durchdringende Stacheln ab. Für je 20 % zusätzlichen kritischen Schaden des Angriffs wird ein weiterer Stachel hinzugefügt. (Schaden: 26 % von Physischer Schaden) Erste Aufwertung Knochenzahnradklinge Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Zusammensetzen geändert. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Knarrende Wirbelsäule Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Zusammensetzen geändert. Die Reichweite des Angriffs 'Spezialangriff: Zusammensetzen' erhöht sich, und Angriffsgeschwindigkeit steigt schrittweise um bis zu 35 %. (Wird zurückgesetzt, wenn du nicht mehr angreifst) Erste Aufwertung Purpurdorn Greift das Ziel an und fügt Wunde zu. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Der Inquisitor Greift das Ziel an und fügt Wunde zu. Mit Waffe verursachter Physisch-Schaden wird als Chaos angewendet. Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Wundenexplosion. Purpurwirbel Greift das Ziel an und fügt Wunde zu. Ändert Normaler Angriff und Dash-Angriff zu 3-Treffer-Kombos. Der Schaden jedes Treffers wird auf 40 % des ursprünglichen Schadens angepasst. Die maximale Anzahl der Stapel von Wunde erhöht sich um 6. Erste Aufwertung Schwärmender Schatten Die Ladezeit von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 100 %, aber Schaden normaler Angriffe erhöht sich um 20 %. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Schnelle Reue Die Ladezeit von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 100 %, aber Schaden normaler Angriffe erhöht sich um 20 %. Du kannst den letzten Angriff von Normaler Angriff 2-mal zusätzlich ausführen. Der Schaden von Normaler Angriff erhöht sich um 10 %. Erste Aufwertung Überempfindlichkeit Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %. wird aufgewertet zu Zweite Aufwertung Liebender Blick Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %. Erhöht Kritische Trefferchance von Spezialangriff: Wirbelwind um 100 % und Spezialangriffsgeschwindigkeit um 50 %. Nachlässigkeit Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %. Spezialangriffsschaden erhöht sich um 15 %. Spezialangriff: Wirbelwind ist sofort aufgeladen, und Spezialangriffsgeschwindigkeit verringert sich um 15 %. Schwarze Eisenhellebarde Die Reichweite von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich. Beim Treffen des äußeren Bereichs fügst du 50 % zusätzlichen Schaden zu und stellst LP in Höhe von 0,7 % des Schadens im äußeren Bereich wieder her. Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %. Stahlgroßschwert Startwaffe
Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Beunruhigende Freude Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Normaler Angriff: Laser, Dash-Angriff: Laser, Spezialangriff: Verstärkter Laser Angriffsgewicht pro Schlag: 0,3 → 0,33 Fernkampfangriffe: Nein → Ja Waffenaktionen Normaler Angriff: Laser L& (3-mal)Dash-Angriff: Laser Nach dem Dash &LSpezialangriff: Verstärkter Laser R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Blitzgroßschwert „E2G“ Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Der Glutgeschmiedete Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Angriffsgewicht pro Schlag: 0,3 → 0,33 Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Frostgebundenes Großschwert Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Angriffsgewicht pro Schlag: 0,3 → 0,33 Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Holzknüppel Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Dash-Angriff kann nicht mehr verwendet werden, aber der von Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich um 20 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Knochenzahnradklinge Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Zusammensetzen geändert.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Spezialangriff: Zusammensetzen MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 25 Intervall des Spezialangriffs: 1,2 s → 0,8 s Spezialangriff verwandelt die Waffe: Nein → Ja Rücksetzzeit der Verwandlung: 8 s Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Zusammensetzen R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 25
Intervall des Spezialangriffs 0,8 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Ja
Rücksetzzeit der Verwandlung 8 s Vollständigen Eintrag öffnen Purpurdorn Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Greift das Ziel an und fügt Wunde zu.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Schwärmender Schatten Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Die Ladezeit von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 100 %, aber Schaden normaler Angriffe erhöht sich um 20 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Überempfindlichkeit Erste Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Blitzgroßschwert „E3G“ Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Nach jeweils 5 Angriff(en) erhältst du 5 Sturmwolke-Stapel. Beim Einsatz von Spezialangriff: Wirbelwind erhältst du 10 Sekunden lang eine Stärkung, die Verbrauchsgeschwindigkeit von Sturmwolke um 100 % erhöht. (Maximal 5 Stapel)
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Blitzgroßschwert „S3G“ Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Bei Waffenangriff wird dem Ziel Stromschlag zugefügt. Zusätzlicher Stromschlag-Schaden erhöht sich um 33 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Der Inquisitor Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Greift das Ziel an und fügt Wunde zu. Mit Waffe verursachter Physisch-Schaden wird als Chaos angewendet. Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Wundenexplosion.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Spezialangriff: Wundenexplosion MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 2 Intervall des Spezialangriffs: 1,2 s → 0,2 s Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wundenexplosion R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 2
Intervall des Spezialangriffs 0,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Eiszapfenschwert Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Waffenangriff hat eine Chance von 80 %, Erfrierung zuzufügen. Erhöht den Schaden von Einfrieren um 20 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Exorzismus-Großschwert Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Erhöht den von Artefakt Exorzismus-Scheide verursachten Schaden um 33% und lädt sich um 15% schneller auf.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Großschwert des ewigen Frosts Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Zusätzlicher Kälteschaden erhöht sich von 30 % auf 55 %. Die Reichweite von Normaler Angriff erhöht sich und die Standardkombo wird 15 % schneller (basierend auf der Gesamtzeit).
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Knarrende Wirbelsäule Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Zusammensetzen geändert. Die Reichweite des Angriffs 'Spezialangriff: Zusammensetzen' erhöht sich, und Angriffsgeschwindigkeit steigt schrittweise um bis zu 35 %. (Wird zurückgesetzt, wenn du nicht mehr angreifst)
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Zusammensetzen R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 25
Intervall des Spezialangriffs 0,8 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Ja
Rücksetzzeit der Verwandlung 8 s Vollständigen Eintrag öffnen Lazarion Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet. Spezialangriff: Wirbelwind wird zu Spezialangriff: Amethystbeschwörung.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Aktionssatz: Spezialangriff: Amethyst-Beschwörung MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 24 Intervall des Spezialangriffs: 1,2 s → 0,6 s Waffenaktionen Normaler Angriff: Laser L& (3-mal)Dash-Angriff: Laser Nach dem Dash &LSpezialangriff: Amethyst-Beschwörung R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 24
Intervall des Spezialangriffs 0,6 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Liebender Blick Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %. Erhöht Kritische Trefferchance von Spezialangriff: Wirbelwind um 100 % und Spezialangriffsgeschwindigkeit um 50 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Makellose Form Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet. Die Laser von Normaler Angriff und Dash-Angriff werden größer und ihr Schaden erhöht sich um 25 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff: Laser L& (3-mal)Dash-Angriff: Laser Nach dem Dash &LSpezialangriff: Verstärkter Laser R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Nachlässigkeit Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %. Spezialangriffsschaden erhöht sich um 15 %. Spezialangriff: Wirbelwind ist sofort aufgeladen, und Spezialangriffsgeschwindigkeit verringert sich um 15 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Purpurwirbel Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Greift das Ziel an und fügt Wunde zu. Ändert Normaler Angriff und Dash-Angriff zu 3-Treffer-Kombos. Der Schaden jedes Treffers wird auf 40 % des ursprünglichen Schadens angepasst. Die maximale Anzahl der Stapel von Wunde erhöht sich um 6.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Schelmischer Streich Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Dash-Angriff kann nicht mehr verwendet werden, aber der von Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich um 20 %. Spezialangriff wird zu Spezialangriff: Blattexplosion geändert. Schaden normaler Angriffe wird zum Schaden von Spezialangriff addiert.
Unterschiede zur vorherigen Waffe Angriffsgewicht pro Schlag: 0,3 → 0,33 MP-Kosten des Spezialangriffs: 15 → 40 Intervall des Spezialangriffs: 1,2 s → 0,15 s Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 40
Intervall des Spezialangriffs 0,15 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Schnelle Reue Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Die Ladezeit von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 100 %, aber Schaden normaler Angriffe erhöht sich um 20 %. Du kannst den letzten Angriff von Normaler Angriff 2-mal zusätzlich ausführen. Der Schaden von Normaler Angriff erhöht sich um 10 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Schwarze Eisenhellebarde Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Die Reichweite von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich. Beim Treffen des äußeren Bereichs fügst du 50 % zusätzlichen Schaden zu und stellst LP in Höhe von 0,7 % des Schadens im äußeren Bereich wieder her. Der Schaden von Spezialangriff: Wirbelwind erhöht sich um 20 %, und die Aufladegeschwindigkeit erhöht sich um 50 %.
Zwei verschiedene Aufwertungen führen zu dieser Waffe. Überempfindlichkeit · Minimalismus
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Solis Cineris Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Sonnenklinge wird bei Waffenangriff zusätzlich 2-mal ausgelöst. Erhöht die Kritischer Schaden von Sonnenklinge um 36 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Stachelkeule Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Dash-Angriff kann nicht mehr verwendet werden, aber der von Normaler Angriff verursachte Schaden erhöht sich um 20 %. Feuert bei einem Kritischer Schaden-Treffer mit Waffenangriff 3 durchdringende Stacheln ab. Für je 20 % zusätzlichen kritischen Schaden des Angriffs wird ein weiterer Stachel hinzugefügt. (Schaden: 26 % von Physischer Schaden)
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,3
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Vermächtnis des Illusionisten Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Waffenangriff wird zu einer Form geändert, die Laser verwendet. Grimoire-Tempo erhöht sich um 50 %.
Waffenaktionen Normaler Angriff: Laser L& (3-mal)Dash-Angriff: Laser Nach dem Dash &LSpezialangriff: Verstärkter Laser R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Ja
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Zermalmer der Roten Schlange Zweite Aufwertung
Was die Aufwertung hinzufügt Der durch Artefakt Rote Schlangenaugen verursachte Schaden erhöht sich um 33%, und die Abklingzeit wird beim Einsatz von Normaler Angriff um 2.5 Sek. verringert.
Waffenaktionen Normaler Angriff L& (3-mal)Dash-Angriff Nach dem Dash &LSpezialangriff: Wirbelwind R& halten, dann loslassenGeprüfte Werte
Angriffsgewicht pro Schlag 0,33
Fernkampfangriffe Nein
Sprintangriff Ja
Spezialangriff folgt dem Angriffstempo Nein
MP-Kosten des Spezialangriffs 15
Intervall des Spezialangriffs 1,2 s
Spezialangriff verwandelt die Waffe Nein Vollständigen Eintrag öffnen Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler Wie Waffenaufwertungen im Run funktionieren Du startest mit einer von sechs Waffen und kannst sie zweimal aufwerten. Jede Wahl legt einen Zweig fest, daher entscheidet schon die erste Aufwertung, welche Endformen erreichbar bleiben. Einige Waffen gehören zu keinem Pfad und erscheinen nur für sich.
So nutzt du diese Seite Arbeite dich von deiner aktuellen Waffe nach außen:
1 Öffne den Pfad deiner aktuellen Waffe: Jede Zeile führt von einer ersten Aufwertung zu ihren zweiten Aufwertungen.
2 Wähle eine Waffe aus, um ihre offiziellen Aktionen und geprüften Werte neben dem Pfad zu sehen.
3 Nutze die Hervorhebungen, um Stufen zu finden, die Feuer-, Eis- oder Blitzschaden hinzufügen oder auf Fernkampf wechseln.