O alcance de Ataque especial: Redemoinho aumenta. Ao atingir a área externa, causa 50% de dano adicional e recupera PV equivalente a 0,7% do dano na área externa. O dano de Ataque especial: Redemoinho aumenta em 20% e sua velocidade de recarga aumenta em 50%.
Ataque de arrancada não poderá mais ser utilizado, mas o dano causado por Ataque normal aumenta em 20%. Dispara 3 espinhos perfurantes em um acerto com Dano crítico usando Ataque da arma. Um espinho adicional será adicionado para cada 20% de dano crítico adicional do ataque. (Dano: 26% de Dano físico)
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ataque especial: Redemoinho é alterado para Ataque especial: Remontar. O alcance do ataque «Ataque especial: Remontar» aumenta, e a Velocidade de ataque fica gradualmente mais rápida, até 35%. (reinicia ao parar de atacar)
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
Ataque especial: RemontarR& para carregar, depois soltar
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ataque da arma é alterado para um formato que usa Laser. Os lasers de Ataque normal e Ataque de arrancada se tornam maiores e o dano é aumentado em 25%.
Ações da arma
Ataque normal: LaserL& (3 vezes)
Ataque de arrancada: LaserApós a arrancada &L
Ataque especial: Aprimorar LaserR& para carregar, depois soltar
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Sempre que completar esta quantidade de ataques (5), ganhe acúmulos de Nuvem de tempestade: 5. Ao usar Ataque especial: Redemoinho, ganhe um Buff que aumenta Velocidade de consumo de Nuvem de tempestade em 100% por 10 segundos. (Máx. 5 acúmulos)
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
O dano de Ataque especial: Redemoinho aumenta em 20% e sua velocidade de recarga aumenta em 50%. Aumenta Dano do ataque especial em 15%. Carrega imediatamente o Ataque especial: Redemoinho e diminui Velocidade do ataque especial em 15%.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ataca o alvo e inflige Ferimento. O dano de Físico causado com Arma passa a ser aplicado como Caos. Ataque especial: Redemoinho é alterado para Ataque especial: Explosão dos ferimentos.
Mudanças em relação à arma anterior
Conjunto de ações: Ataque especial: Explosão dos ferimentos
Custo de PM do ataque especial: 15 → 2
Intervalo do ataque especial: 1,2 s → 0,2 s
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
Ataque especial: Explosão dos ferimentosR& para carregar, depois soltar
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
O dano de Ataque especial: Redemoinho aumenta em 20% e sua velocidade de recarga aumenta em 50%. Aumenta a Chance crítica de Ataque especial: Redemoinho em 100% e a Velocidade do ataque especial em 50%.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ataque de arrancada não poderá mais ser utilizado, mas o dano causado por Ataque normal aumenta em 20%. Ataque especial é alterado para Ataque Especial: Explosão de Folhas. Dano do ataque normal é adicionado ao dano de Ataque especial.
Mudanças em relação à arma anterior
Peso de ataque por golpe: 0,3 → 0,33
Custo de PM do ataque especial: 15 → 40
Intervalo do ataque especial: 1,2 s → 0,15 s
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,33
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
O tempo de carregamento de Ataque especial: Redemoinho aumenta em 100%, mas Dano do ataque normal aumenta em 20%. Você poderá realizar o ataque final de Ataque normal mais 2 vezes. Aumenta o dano de Ataque normal em 10%.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Ataca o alvo e inflige Ferimento. Altera Ataque normal e Ataque de arrancada para combos de 3 golpes. O dano de cada acerto é ajustado para 40% do dano original. O máximo de acúmulos de Ferimento é aumentado em 6.
Ações da arma
Ataque normalL& (3 vezes)
Ataque de arrancadaApós a arrancada &L
Ataque especial: RedemoinhoR& para carregar, depois soltar
Valores verificados
Peso de ataque por golpe
0,3
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Você começa com uma das seis armas e pode melhorá-la duas vezes. Cada escolha fixa um ramo, então a primeira melhoria já define quais formas finais continuam ao seu alcance. Algumas armas não pertencem a nenhum caminho e aparecem sozinhas.
Como usar esta página
Comece pela arma que você está usando:
1
Abra o caminho da sua arma atual: cada linha vai de uma primeira melhoria às segundas melhorias dela.
2
Selecione uma arma para ver suas ações oficiais e valores verificados ao lado do caminho.
3
Use os botões de destaque para achar as melhorias que acrescentam dano de fogo, gelo ou raio, ou que mudam para ataques à distância.
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