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Kolossale Armbrust
Startwaffe
Was die Aufwertung hinzufügt
Diese Waffe hat keinen eigenen Aufwertungstext; die Aktionen unten beschreiben, was sie tut.
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Feuer geändert.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Magazingröße: 10 → 6
Nachladezeit: 2 s → 1,5 s
Schussintervall: 0,33 s → 0,2 s
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Spezialangriff wird durch 'Frostschleier' ersetzt.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Aktionssatz: Frostschleier
MP-Kosten des Spezialangriffs: 10 → 30
Magazingröße: 10 → 12
Schussintervall: 0,33 s → 0,3 s
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Bei Verwendung von Normaler Angriff besteht eine Chance von 40 %, 'Blitzpfeil' abzufeuern.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Magazingröße: 10 → 5
Mitgeführte Magazine: 1 → 3
Schussintervall: 0,33 s → 0,25 s
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Der Schaden von Normaler Angriff wird um 45 % reduziert und Spezialangriff wird zu 'Fortgeschrittenes Nachladen'.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Aktionssatz: Fortgeschrittenes Nachladen
MP-Kosten des Spezialangriffs: 10 → 25
Magazingröße: 10 → 20
Nachladezeit: 2 s → 2,5 s
Schussintervall: 0,33 s → 0,12 s
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Explosionsschuss, und der Schaden erhöht sich um 80 %.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Aktionssatz: Normaler Angriff: Explosionsschuss
Magazingröße: 10 → 5
Nachladezeit: 2 s → 1,6 s
Schussintervall: 0,33 s → 0,563 s
Waffenaktionen
Normaler Angriff: ExplosionsschussLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Die Angriffsreichweite von Spezialangriff: Mächtiger Pfeil wird erhöht, und der Schaden erhöht sich um 30 %.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Mitgeführte Magazine: 1 → 2
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Normaler Angriff durchdringt Gegner und erhöht den Schaden um 15 %. Spezialangriff wird zu „Spezialangriff: Munitionskompression“ geändert.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Aktionssatz: Spezialangriff: Munitionskompression
Magazingröße: 10 → 7
Nachladezeit: 2 s → 1,4 s
Schussintervall: 0,33 s → 0,429 s
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: MunitionskompressionRVerbraucht 10 MP, um alle Kugeln im aktuellen Magazin zu einer einzigen Kugel zu vereinen.
Der Schaden von Normaler Angriff wird um 45 % reduziert und Spezialangriff wird zu 'Fortgeschrittenes Nachladen'. Normaler Angriff feuert zwei Projektile ab und ermöglicht während des Angriffs etwas mehr Bewegungsfreiheit. Die Feuerrate steigt entsprechend der Erhöhung von Bewegungstempo.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Magazingröße: 20 → 10
Mitgeführte Magazine: 1 → 2
Schussintervall: 0,12 s → 0,24 s
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Bringt bei Normaler Angriff und Dash-Angriff Haftbombe an. Spezialangriff wird zu Spezialangriff: Explosion. Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Explosionsschuss, und der Schaden erhöht sich um 80 %.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Magazingröße: 5 → 7
Schussintervall: 0,563 s → 0,5 s
Waffenaktionen
Normaler Angriff: ExplosionsschussLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Greift das Ziel an und fügt Gift zu. Heitas Geisterpulver, Teros Geisterpulver und Ahmads Geisterpulver greifen zweimal an und verursachen 25 % mehr Schaden.
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Der Schaden von Normaler Angriff wird um 45 % reduziert und Spezialangriff wird zu 'Fortgeschrittenes Nachladen'. Beim Angreifen stapelt sich Angriffsgeschwindigkeit und erhöht deinen Basiswert von Angriffsgeschwindigkeit um bis zu +60 %.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Magazingröße: 20 → 10
Mitgeführte Magazine: 1 → 9
Nachladezeit: 2,5 s → 4 s
Schussintervall: 0,12 s → 0,15 s
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Feuert während Frostschleier aktiv ist Erfrierung-Projektile ab, die Gegner durchdringen. [Magazinkapazität ist auf 5 Schuss festgelegt] Spezialangriff wird durch 'Frostschleier' ersetzt.
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Verursacht bei einem Treffer mit 'Blitzpfeil' die Schwächung Stromschlag. Der Stromschlag-Schaden erhöht sich um 25 %. Bei Verwendung von Normaler Angriff besteht eine Chance von 40 %, 'Blitzpfeil' abzufeuern.
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Feuer geändert. Die Kosten von Spezialangriff werden auf 3 reduziert, und der Schaden erhöht sich pro Zusätzliches MP um 0,9 %. Spezialangriff verfolgt Gegner in der Nähe.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Mini-Drohne: Nein → Ja
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 2,5 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Die Angriffsreichweite von Spezialangriff: Mächtiger Pfeil wird erhöht, und der Schaden erhöht sich um 30 %. Wenn Spezialangriff: Mächtiger Pfeil aufeinanderfolgend gewirkt wird (innerhalb von 2 Sekunden), verursacht es pro aufeinanderfolgendem Wirken 10 % zusätzlichen Schaden. (bis zu maximal 50 %)
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Schaden von Frostrelikt erhöht sich um 20%. Spezialangriff wird durch 'Frostschleier' ersetzt.
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Explosionsschuss, und der Schaden erhöht sich um 80 %. Erhöht Kritische Trefferchance von Waffenangriff um 35 % und lädt bei einem kritischen Treffer 1 Kugel(n) nach.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Magazingröße: 5 → 7
Waffenaktionen
Normaler Angriff: ExplosionsschussLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Normaler Angriff wird zu Normaler Angriff: Explosionsschuss, und der Schaden erhöht sich um 80 %. Der Schaden von Normaler Angriff erhöht sich um 10 %.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Magazingröße: 5 → 2
Mitgeführte Magazine: 1 → 2
Nachladezeit: 1,6 s → 2,4 s
Schussintervall: 0,563 s → 0,16 s
Waffenaktionen
Normaler Angriff: ExplosionsschussLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Bei Verwendung von Normaler Angriff besteht eine Chance von 40 %, 'Blitzpfeil' abzufeuern. Wenn der 'Blitzpfeil' einen Gegner trifft, erhältst du 3 Punkt(e) Sturmwolke.
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Der Schaden von Normaler Angriff wird um 45 % reduziert und Spezialangriff wird zu 'Fortgeschrittenes Nachladen'. Das Magazin ist auf 6 Schuss festgelegt und wird bei Verwendung von Dash sofort nachgeladen. Dash-Angriff ist deaktiviert, und der Schaden erhöht sich für jeden Punkt von Dash-Anzahl um 7%.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Sprintangriff: Ja → Nein
Magazingröße: 20 → 6
Schussintervall: 0,12 s → 0,15 s
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Bei Verwendung von Normaler Angriff besteht eine Chance von 40 %, 'Blitzpfeil' abzufeuern. Die Auslösechance von Blitzpfeil erhöht sich um 10 %. Spezialangriff wird zu Spezialangriff: Salve.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Aktionssatz: Spezialangriff: Salve
MP-Kosten des Spezialangriffs: 10 → 1
Magazingröße: 5 → 15
Mitgeführte Magazine: 3 → 1
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Feuer geändert. Feuere mit Normaler Angriff eine Granatenabschuss ab. Die Feuerrate wird nicht von Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst, aber Schaden und Wirkungsbereich erhöhen sich pro zusätzlichem Angriffsgeschwindigkeit um 1 %.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Magazingröße: 6 → 5
Nachladezeit: 1,5 s → 2 s
Schussintervall: 0,2 s → 0,5 s
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 2,5 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Der von Waffenangriff verursachte Schaden wird um 20 % reduziert, aber zu Feuer geändert. Waffe-Schaden verringert sich um 15%, aber Schaden von Sonnenklinge erhöht sich um 35%.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Mitgeführte Magazine: 1 → 2
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 2,5 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Greift das Ziel an und fügt Gift zu. Die Anzahl der Stapel von Gift erhöht sich um 3.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Schussintervall: 0,33 s → 0,275 s
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: Mächtiger PfeilRVerbraucht 10 MP, um einen mächtigen Pfeil abzufeuern. Verbraucht keine Pfeile.
Normaler Angriff durchdringt Gegner und erhöht den Schaden um 15 %. Spezialangriff wird zu „Spezialangriff: Munitionskompression“ geändert. Beim Abfeuern der letzten Kugel mit einem normalen Angriff wird die aktuelle Abklingzeit aller Grimoire und Aktives Artefakt um 25 % verringert.
Unterschiede zur vorherigen Waffe
Magazingröße: 7 → 10
Waffenaktionen
Normaler AngriffLLädt automatisch nach, wenn alle Pfeile verbraucht sind. Bewegungstempo wird während Angriffen um 40 % verringert.
Dash-Angriff(Nach dem Dash) &LVerbraucht eine Dash-Ladung, um eine Mine auszulegen, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Sie explodiert automatisch, wenn sie einen Gegner erkennt.
Spezialangriff: MunitionskompressionRVerbraucht 10 MP, um alle Kugeln im aktuellen Magazin zu einer einzigen Kugel zu vereinen.
Du startest mit einer von sechs Waffen und kannst sie zweimal aufwerten. Jede Wahl legt einen Zweig fest, daher entscheidet schon die erste Aufwertung, welche Endformen erreichbar bleiben. Einige Waffen gehören zu keinem Pfad und erscheinen nur für sich.
So nutzt du diese Seite
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1
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