Rutas de mejora de armas

Bastón

bastón · Arma inicial

24 mejoras 8 ramas
Resaltar

Resaltar atenúa las armas que no coinciden. La ruta y sus conexiones nunca cambian.

Arma inicial

Todas las rutas de abajo empiezan con esta arma.

mejora a
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mejora a
mejora a

bastón

Arma inicial

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Báculo de Vestiduras Blancas

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Hielo.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Bastón de brasas

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
Abrir la ficha completa

Bastón de Hierro Divino

Primera mejora

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Bastón del Florecimiento

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque normal se cambia a Ataque normal: Postura Flor

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque normal: Postura Flor
  • Ataque básico giratorio: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normal: Postura FlorL
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
Cancelar el ataque con impulso
No
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Bastón del trueno

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Rayo.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Jabalina

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque normal cambia a Ataque normal: Lanza arrojadiza, y Daño de Arma aumenta en 10.

Cambios respecto al arma anterior

  • Ataques a distancia: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Lanza de asalto Gioroide

Primera mejora

Qué añade la mejora

Puedes usar Ataque normal: Ataque de lanza y Ataque Rápido: Ataque de lanza.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque normal: Ataque de lanza, Ataque Rápido: Ataque de lanza
  • Cancelar el ataque con impulso: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normal: Ataque de lanzaL& (5 veces)
  • Ataque Rápido: Ataque de lanza(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
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Luz estelar lejana

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque Especial: Riposte aumenta un 20%. Si PM Máximo es 100 o más, durante el uso de Ataque Especial: Riposte se realiza Bloquear en todas las direcciones.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Ancla del mar

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Báculo sin anillas

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Bastón de Fusión Espiritual Ilronica

Segunda mejora

Qué añade la mejora

No se pueden lanzar hechizos Grimorio directos. Ataque normal: Postura Flor se cambia a Grimorio: Disparo a ráfagas de proyectiles. Ataque normal se cambia a Ataque normal: Postura Flor

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Grimorio: Disparo a ráfagas de proyectiles
  • Ataques a distancia: No → Sí

Acciones del arma

  • Grimorio: Disparo a ráfagas de proyectilesL
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
Cancelar el ataque con impulso
No
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Bastón del Gran Poder

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Daño de Ataque Normal aumenta un 30%, y durante el ataque obtienes Escudo equivalente al 5% de Defensa. (Se renueva cada 20 s) Ataque normal se cambia a Ataque normal: Postura Flor

Acciones del arma

  • Ataque normal: Postura FlorL
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
Cancelar el ataque con impulso
No
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Biduка

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Rayo. El daño infligido por Chakram eléctrico aumenta un 20% y el radio de rotación se extiende hasta el punto de mira.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Danza sin forma

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque normal atrae a los enemigos y tiene una probabilidad de disparar dos veces. (Aumenta en 1% por cada 1 Evasión) Ataque normal cambia a Ataque normal: Lanza arrojadiza, y Daño de Arma aumenta en 10.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Fragmento del Mar Sagrado

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Después de un Bloquear exitoso, usa «Explosion de cristal» al realizar un Ataque normal. El daño de Ataque Especial: Riposte aumenta un 20%. Si PM Máximo es 100 o más, durante el uso de Ataque Especial: Riposte se realiza Bloquear en todas las direcciones.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Jarra sagrada

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque normal cambia a Ataque normal: Lanza arrojadiza, y Daño de Arma aumenta en 10.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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La profecía de la sacerdotisa

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Hielo. Si Ataque con arma impacta 3 veces, activa el artefacto Voluspa en la dirección apuntada.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Lanza de asalto Luaŝlea

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Puedes usar Ataque normal: Ataque de lanza y Ataque Rápido: Ataque de lanza. Velocidad de Ataque aumenta un 10%. Al atacar con el arma, por cada punto de la estadística Cantidad de Embestidas el daño aumenta un 5%.

Acciones del arma

  • Ataque normal: Ataque de lanzaL& (5 veces)
  • Ataque Rápido: Ataque de lanza(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
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Lanza de asalto Puarska

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Puedes usar Ataque normal: Ataque de lanza y Ataque Rápido: Ataque de lanza. Al lanzar Ataque Rápido: Ataque de lanza otorga Bloquear y el daño se incrementa en un 30% por cada Desplazamiento usado previamente. (Máximo de 6 veces)

Acciones del arma

  • Ataque normal: Ataque de lanzaL& (5 veces)
  • Ataque Rápido: Ataque de lanza(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
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Malaspina

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al realizar un Ataque con arma tienes un 30% de probabilidad de aplicar Escarcha. Daño por Frío aumenta en 5. El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Hielo.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Mazo de presidencia de Piaola

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Neporax

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque Rápido se cambia por Lanzar Botella de Nubes. Al impactar con Ataque Rápido, Nube Tormentosa se activa de inmediato en el objetivo e inflige 70% de daño. El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Rayo.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Lanzar Botella de Nubes

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Lanzar Botella de Nubes(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Solis Braca

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al recuperar Hoja Solar, se recuperan 1 más. Ataque Especial cambia a Ataque Especial: Forja de la Lanza Solar El daño de Ataque con arma se reduce en un 15%, pero se convierte en uno basado en Fuego.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque Especial: Forja de la Lanza Solar

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: Forja de la Lanza SolarR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Sucesor

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Daño de Grimorio aumenta en un 30%. Ataque normal cambia a Ataque normal: Lanza arrojadiza, y Daño de Arma aumenta en 10.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (4 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: RiposteR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,18
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Ataque básico giratorio
No
Cancelar el ataque con impulso
No
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Guía de partida
Fundamentos para principiantes

Cómo funcionan las mejoras de arma en una partida

Empiezas con una de las seis armas y puedes mejorarla dos veces. Cada elección fija una rama, así que la primera mejora ya decide qué formas finales siguen a tu alcance. Algunas armas no pertenecen a ninguna ruta y aparecen por su cuenta.

Cómo usar esta página

Avanza desde el arma que llevas ahora:

  1. 1

    Abre la ruta de tu arma actual: cada fila va de una primera mejora a sus segundas mejoras.

  2. 2

    Selecciona un arma para ver sus acciones oficiales y valores verificados junto a la ruta.

  3. 3

    Usa los botones de resaltado para localizar las mejoras que añaden daño de fuego, hielo o rayo, o que pasan a distancia.