Rutas de mejora de armas

Hoja

Hoja · Arma inicial

22 mejoras 8 ramas
Resaltar

Resaltar atenúa las armas que no coinciden. La ruta y sus conexiones nunca cambian.

Arma inicial

Todas las rutas de abajo empiezan con esta arma.

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Hoja

Arma inicial

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Espada Boceto del Herrero de Invierno

Primera mejora

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Placaje
  • Los ataques llenan el medidor: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • PlacajeR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Espada Cortante: Cortacielos

Primera mejora

Qué añade la mejora

Obtén Golpe de espada a través de Ataque normal. Ataque especial: Tajo pesado cambia a Ataque Normal: Tajo Iaido.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque Normal: Tajo Iaido
  • Medidor de hoja: No → Sí
  • Los ataques llenan el medidor: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque Normal: Tajo IaidoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
Los ataques llenan el medidor
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Espada de Truenos «Bronte»

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 20%, pero se convierte en uno basado en Rayo.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Espada larga «Onohara»

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque especial: Tajo pesado está afectado por Velocidad de Ataque. Velocidad de Ataque aumenta un 15%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Helbanus

Primera mejora

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Hoja de Placas Trituradoras

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque normal aumenta en un 1% por cada 2 del valor de Defensa.

Cambios respecto al arma anterior

  • El medidor se llena con el arma envainada: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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La espada azul expectante

Primera mejora

Qué añade la mejora

Gana continuamente «Corte de hoja» al Enfundar. Consume 10 Corte de hoja al lanzar magia para aumentar el Daño de Grimorio en un 20%.

Cambios respecto al arma anterior

  • Medidor de hoja: No → Sí
  • El medidor se llena con el arma envainada: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Sociedad de Sellado Espectral de la Biblioteca, Modelo I

Primera mejora

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Daga Corta de Yui

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Probabilidad de crítico de Grimorio aumenta un 30%. Gana continuamente «Corte de hoja» al Enfundar. Consume 10 Corte de hoja al lanzar magia para aumentar el Daño de Grimorio en un 20%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Destello Relámpago

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 20%, pero se convierte en uno basado en Rayo. Al infligir daño con Electrocución obtienes 1 acumulación de «carga». (Máximo 10). Al usar Ataque especial: Tajo pesado consume 2 acumulaciones de «carga» para ejecutar Ataque especial: Issen.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Espada «Muramasa»

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque especial: Tajo pesado está afectado por Velocidad de Ataque. Velocidad de Ataque aumenta un 15%. Permanece siempre en estado Enfundar, y Ataque especial: Tajo pesado se cambia a Ataque Especial: Corte Rápido. La eficiencia de Velocidad de Ataque se incrementa en un 80%.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque Especial: Corte Rápido

Acciones del arma

  • Ataque Especial: Corte RápidoL

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Espada de Corte: Sauce Elevado

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Probabilidad Crítica aumenta un 30%, y el alcance de Ataque normal: Gran tajo Iaido se cambia a un ataque completo. Obtén Golpe de espada a través de Ataque normal. Ataque especial: Tajo pesado cambia a Ataque Normal: Tajo Iaido.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque Normal: Tajo IaidoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
Los ataques llenan el medidor
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Espada marcabestias «Hou»

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque especial: Tajo pesado está afectado por Velocidad de Ataque. Velocidad de Ataque aumenta un 15%. La Velocidad de Ataque base de Ataque especial: Tajo pesado se reduce en un 24%, pero puede golpear a enemigos distantes. El daño aumenta un 1% por cada 2 Evasión.

Cambios respecto al arma anterior

  • Ataques a distancia: No → Sí
  • Tiempo de ataque desde la vaina: 0,75 s → 0,93 s

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,93 s
Cargas de impulso
6
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Espada Rompedora

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Mientras no uses Enfundar, cada 0.8 s obtienes 1 acumulación de Endurecimiento. El daño de Ataque normal aumenta en un 1% por cada 2 del valor de Defensa.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Fragmento de Nastrond

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Después de una acción de Placaje, al atacar se activa Reliquia Helada: Skaði.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • PlacajeR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
Abrir la ficha completa

Heidi

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al consumir Cantidad de Embestidas, obtienes acumulaciones de «Sobrecalentamiento». (1 por defecto, ganas 3 al usar Enfundar, hasta 9 veces) Consumirá acumulaciones al usar Ataque normal.

Cambios respecto al arma anterior

  • Cargas de impulso: 6 → 9

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
9
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Helbanus Llameante

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Quemadura acumulaciones aumenta en 2, y Daño de Fuego aumenta en 4.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Hoja del Desgarro: Danza Ruinosa

Segunda mejora

Qué añade la mejora

No puedes usar Ataque normal: Gran tajo Iaido, pero al alcanzar el 100% de la barra de Golpe de espada, obtienes el Beneficio Descarga. Obtén Golpe de espada a través de Ataque normal. Ataque especial: Tajo pesado cambia a Ataque Normal: Tajo Iaido.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque Normal: Tajo IaidoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
Los ataques llenan el medidor
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Juramento de Adamah

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Gana continuamente «Corte de hoja» al Enfundar. Consume 10 Corte de hoja al lanzar magia para aumentar el Daño de Grimorio en un 20%. Al usar magia, invocas una «Hoja Mágica» que vuela hacia el enemigo y causa daño. (Daño: 20 + 70% del PM vacío)

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Silencio de la Escarcha Eterna

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Placaje se cambia a Ataque Especial: Deslizamiento de Hielo. Bloquear ataques enemigos durante el tiempo de invencibilidad activa inmediatamente el artefacto Eco del Glaciar. Al activarse, inflige un Daño por Frío 120% de daño a los enemigos cercanos.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • PlacajeR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Sociedad de Sellado Espectral de la Biblioteca, Modelo II

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El enfriamiento de Ataque Rápido del espíritu se cambia a 1 segundo y se reduce un 10% por cada Cantidad de Embestidas. La duración de invencibilidad de Enfundar aumenta un 50%, y si se bloquea un ataque, el espíritu realiza Ataque Rápido tantas veces como Cantidad de Embestidas.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Enfundar y DesenfundarR
  • Ataque especial: Tajo pesadoEn la funda &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Solis Ekli

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Enfundar se cambia a Eclipse

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Eclipse

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (3 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • EclipseR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Coste de PM del ataque especial
5
Medidor de hoja
No
Los ataques llenan el medidor
No
El medidor se llena con el arma envainada
No
Tiempo de ataque desde la vaina
0,75 s
Cargas de impulso
6
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Guía de partida
Fundamentos para principiantes

Cómo funcionan las mejoras de arma en una partida

Empiezas con una de las seis armas y puedes mejorarla dos veces. Cada elección fija una rama, así que la primera mejora ya decide qué formas finales siguen a tu alcance. Algunas armas no pertenecen a ninguna ruta y aparecen por su cuenta.

Cómo usar esta página

Avanza desde el arma que llevas ahora:

  1. 1

    Abre la ruta de tu arma actual: cada fila va de una primera mejora a sus segundas mejoras.

  2. 2

    Selecciona un arma para ver sus acciones oficiales y valores verificados junto a la ruta.

  3. 3

    Usa los botones de resaltado para localizar las mejoras que añaden daño de fuego, hielo o rayo, o que pasan a distancia.