Caminhos de melhoria

Lâmina

Lâmina · Arma inicial

22 melhorias 8 ramos
Destacar

O destaque apenas escurece as armas que não combinam. O caminho e suas ligações continuam iguais.

Arma inicial

Todos os caminhos abaixo começam com esta arma.

melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
melhora para
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melhora para

Lâmina

Arma inicial

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

A Aguardada Lâmina Azul

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ganha continuamente "Corte da Lâmina" ao realizar Bainha. Consome 10 de Corte da Lâmina ao lançar a mágica, para aumentar Dano de Grimório em 20%.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Medidor da lâmina: Não → Sim
  • O medidor enche com a arma embainhada: Não → Sim

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Sim
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Sim
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Espada do Trovão "Bronte"

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano de Ataque da arma é reduzido em 20%, mas é convertido para um baseado em Elétrico.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Espada-Rascunho de Inverno do Ferreiro

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Investida
  • Os ataques enchem o medidor: Não → Sim

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • InvestidaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Sim
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Helbanus

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Lâmina de Corte: Corte do Paraíso

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ganhe Golpe de espada através de Ataque normal. Ataque especial: Golpe pesado altera para Ataque normal: Corte Iaido.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque normal: Corte Iaido
  • Medidor da lâmina: Não → Sim
  • Os ataques enchem o medidor: Não → Sim

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque normal: Corte IaidoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Sim
Os ataques enchem o medidor
Sim
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Lâmina Grande "Onohara"

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

A Velocidade de ataque afetará Ataque especial: Golpe pesado. Aumenta a Velocidade de ataque em 15%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Lâmina Quebra-Placas

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano do Ataque normal aumenta em 1% para cada unidade de 2 de Defesa.

Mudanças em relação à arma anterior

  • O medidor enche com a arma embainhada: Não → Sim

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Sim
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Marca da Sociedade do Selo Espectral da Biblioteca I

Primeira melhoria

O que a melhoria acrescenta

Esta arma não tem texto de melhoria próprio; as ações abaixo mostram como ela funciona.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

A Famosa Espada "Muramasa"

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

A Velocidade de ataque afetará Ataque especial: Golpe pesado. Aumenta a Velocidade de ataque em 15%. Sempre permanece no estado de Bainha e altera Ataque especial: Golpe pesado para Ataque especial: Golpe rápido. A eficiência de Velocidade de ataque é aumentada em 80%.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Ataque especial: Golpe rápido

Ações da arma

  • Ataque especial: Golpe rápidoL

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Adaga Curta de Yui

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta Chance crítica de Grimório em 30%. Ganha continuamente "Corte da Lâmina" ao realizar Bainha. Consome 10 de Corte da Lâmina ao lançar a mágica, para aumentar Dano de Grimório em 20%.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Sim
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Sim
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Espada com Marcas da Besta "Hou"

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

A Velocidade de ataque afetará Ataque especial: Golpe pesado. Aumenta a Velocidade de ataque em 15%. A Velocidade de ataque base de Ataque especial: Golpe pesado é reduzida em 24%, mas ela poderá atingir inimigos distantes. Aumenta o dano em 1% para cada 2 de Desvio.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Ataques à distância: Não → Sim
  • Tempo do ataque embainhado: 0,75 s → 0,93 s

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Sim
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,93 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Fragmento de Nastrond

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Após uma ação de Investida, será ativado Relíquia de geada: Skaði ao atacar.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • InvestidaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Sim
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Heidi

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ao consumir Número de arrancadas, ganhe acúmulos de "Superaquecimento". (1 por padrão, ganhe 3 ao usar Bainha, até 9 vezes). Consome os pontos acumulados quando usar Ataque normal.

Mudanças em relação à arma anterior

  • Cargas de avanço: 6 → 9

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
9
Abrir o registro completo

Helbanus Ígnea

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

acúmulos de Queimação é aumentado em 2 e Dano de fogo é aumentado em 4.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Juramento de Adamah

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Ganha continuamente "Corte da Lâmina" ao realizar Bainha. Consome 10 de Corte da Lâmina ao lançar a mágica, para aumentar Dano de Grimório em 20%. Conjura uma "Espada Mágica" que voa de encontro ao inimigo e causa dano quando a mágica for utilizada. (Dano: 20 + 70% do PM faltante)

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Sim
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Sim
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Lâmina de Corte: Dança da Perdição

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Você não poderá usar Ataque normal: Grande corte Iaido, mas quando o medidor de Golpe de espada estiver em 100%, você ganhará o Buff Barragem. Ganhe Golpe de espada através de Ataque normal. Ataque especial: Golpe pesado altera para Ataque normal: Corte Iaido.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque normal: Corte IaidoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Sim
Os ataques enchem o medidor
Sim
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Lâmina de Corte: Salgueiro à Deriva

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Aumenta a Chance crítica em 30% e o alcance de Ataque normal: Grande corte Iaido altera para um ataque completo. Ganhe Golpe de espada através de Ataque normal. Ataque especial: Golpe pesado altera para Ataque normal: Corte Iaido.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque normal: Corte IaidoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Sim
Os ataques enchem o medidor
Sim
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Lâmina Quebraplacas

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Enquanto você não usar Bainha, a cada 0.8 s você ganha 1 acúmulo de Endurecimento. O dano do Ataque normal aumenta em 1% para cada unidade de 2 de Defesa.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Sim
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Marca da Sociedade do Selo Espectral da Biblioteca II

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O tempo de recarga de Ataque de arrancada do espírito é alterado para 1 segundo e é reduzido em 10% para cada Número de arrancadas. A duração da invencibilidade de Bainha é aumentada em 50%, e se um ataque for bloqueado, o espírito realizará Ataque de arrancada um número de vezes igual a Número de arrancadas.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
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Raio Elétrico

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

O dano de Ataque da arma é reduzido em 20%, mas é convertido para um baseado em Elétrico. Ganhe 1 ponto acumulado de "Carga Elétrica" ao causar dano com Eletrocussão. (Máx. de 10) Consome 2 pontos acumulados de "Carga Elétrica" para realizar Ataque especial: Issen em consequência de Ataque especial: Golpe pesado.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • Bainha e saqueR
  • Ataque especial: Golpe pesadoNo estado de Bainha &L

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Silêncio da Geada Eterna

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Altera Investida para Ataque especial: Deslizando no gelo. Bloquear os ataques dos inimigos durante a invencibilidade ativa o artefato Eco da geleira imediatamente. Ao ativar, ele causará 120% de dano do tipo Dano gélido aos inimigos nas proximidades.

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • InvestidaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Sim
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo

Solis Ekli

Segunda melhoria

O que a melhoria acrescenta

Bainha é alterado para Eclipse

Mudanças em relação à arma anterior

  • Conjunto de ações: Eclipse

Ações da arma

  • Ataque normalL& (3 vezes)
  • Ataque de arrancada(Após a arrancada) &L
  • EclipseR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,165
Ataques à distância
Não
Ataque em avanço
Sim
O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
Não
Custo de PM do ataque especial
5
Medidor da lâmina
Não
Os ataques enchem o medidor
Não
O medidor enche com a arma embainhada
Não
Tempo do ataque embainhado
0,75 s
Cargas de avanço
6
Abrir o registro completo
Guia de partida
Fundamentos para iniciantes

Como funcionam as melhorias de arma na partida

Você começa com uma das seis armas e pode melhorá-la duas vezes. Cada escolha fixa um ramo, então a primeira melhoria já define quais formas finais continuam ao seu alcance. Algumas armas não pertencem a nenhum caminho e aparecem sozinhas.

Como usar esta página

Comece pela arma que você está usando:

  1. 1

    Abra o caminho da sua arma atual: cada linha vai de uma primeira melhoria às segundas melhorias dela.

  2. 2

    Selecione uma arma para ver suas ações oficiais e valores verificados ao lado do caminho.

  3. 3

    Use os botões de destaque para achar as melhorias que acrescentam dano de fogo, gelo ou raio, ou que mudam para ataques à distância.