Registro do banco · Armas
Clava de Espinhos
Spike Club
- Grande Espada
Consulte a família, as ações e a rota completa de melhorias.
Visão geral
Ataque de arrancada não poderá mais ser utilizado, mas o dano causado por Ataque normal aumenta em 20%.
Dispara 3 espinhos perfurantes em um acerto com Dano crítico usando Ataque da arma. Um espinho adicional será adicionado para cada 20% de dano crítico adicional do ataque. (Dano: 26% de Dano físico)
Valores verificados
- Peso de ataque por golpe
- 0.3
- Ataques à distância
- Não
- Ataque em avanço
- Sim
- O ataque especial acompanha a velocidade de ataque
- Não
- Custo de PM do ataque especial
- 15
- Intervalo do ataque especial
- 1.2 s
- O ataque especial transforma a arma
- Não
Ações da arma
- Ataque normal
L& (3 vezes) - Ataque de arrancada
Após a arrancada &L - Ataque especial: Redemoinho
R& para carregar, depois soltar
Mecânicas verificadas
- Papel no progresso
- Melhoria
- Arma inicial
- Não