Rutas de mejora de armas

Daga

Daga · Arma inicial

23 mejoras 8 ramas
Resaltar

Resaltar atenúa las armas que no coinciden. La ruta y sus conexiones nunca cambian.

Arma inicial

Todas las rutas de abajo empiezan con esta arma.

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Daga

Arma inicial

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Brisa Árida

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque Especial: Furia aumenta un 20%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Daga de Fuego

Primera mejora

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque Especial: Lanzamiento de daga

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: Lanzamiento de dagaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Daga de Rayo

Primera mejora

Qué añade la mejora

Esta arma no tiene un texto de mejora propio; las acciones de abajo describen lo que hace.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Daga mágica de la Academia

Primera mejora

Qué añade la mejora

El Ataque Especial: Parar pasa a costar 0 PM, y al lograr un Ataque Especial: Parar exitoso, recuperas 30% de PM.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Edelweiss Alpino

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ataque con arma cambia a una versión que usa Lanzamiento de shuriken.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque normal: Lanzamiento de shuriken, Ataque Rápido: Lanzamiento de shuriken, Ataque Especial: Lanzamiento de shuriken grande
  • Ataques a distancia: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normal: Lanzamiento de shurikenL& (4 veces)
  • Ataque Rápido: Lanzamiento de shuriken(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: Lanzamiento de shuriken grandeTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Escarcha durmiente

Primera mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 20%, pero se convierte en uno basado en Hielo.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Sobre el Umbral

Primera mejora

Qué añade la mejora

Al usar Ataque Rápido, obtienes un Beneficio de +20% al daño de Ataque normal y +30% al daño de Ataque Rápido durante 10 segundos. Ataque Especial: Furia se desactiva.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Vestigio de Jade

Primera mejora

Qué añade la mejora

Ya no puedes usar Ataque Especial: Parar, pero obtienes Trance cada 2.8 segundos. (1% de aumento en la velocidad de carga por cada Evasión, hasta un máximo de 33%)

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Adonis

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque con arma cambia a una versión que usa Lanzamiento de shuriken. El Daño Crítico infligido por Ataque con arma aumenta un 30%.

Acciones del arma

  • Ataque normal: Lanzamiento de shurikenL& (4 veces)
  • Ataque Rápido: Lanzamiento de shuriken(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: Lanzamiento de shuriken grandeTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Desesperación Infiltrante

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque Especial: Furia aumenta un 10% adicional. Al ejecutar Ataque Especial: Parar con éxito, Trance se recargará dos veces. El daño de Ataque Especial: Furia aumenta un 20%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Drífa

Segunda mejora

Qué añade la mejora

El daño de Ataque con arma se reduce en un 20%, pero se convierte en uno basado en Hielo. Artefacto Martillo de Ventisca se convierte en «Guadaña de ventisca». El daño se reduce un 50%, pero vuela hasta el punto seleccionado y golpea continuamente a los enemigos.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Entre bastidores

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al realizar Ataque con arma, obtienes el Beneficio Dominio. Ataque con arma cambia a una versión que usa Lanzamiento de shuriken.

Acciones del arma

  • Ataque normal: Lanzamiento de shurikenL& (4 veces)
  • Ataque Rápido: Lanzamiento de shuriken(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: Lanzamiento de shuriken grandeTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Envidia Absoluta

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al usar Ataque Rápido, obtienes un Beneficio de +20% al daño de Ataque normal y +30% al daño de Ataque Rápido durante 10 segundos. Ataque Especial: Furia se desactiva. El daño del 3.º, 4.º y 5.º Ataque normal aumenta un 25% y el efecto de aturdimiento se potencia.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Espada mágica de la academia - Liberación

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque Especial: Furia se cambia a Ataque Especial: Liberación. El Ataque Especial: Parar pasa a costar 0 PM, y al lograr un Ataque Especial: Parar exitoso, recuperas 30% de PM.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Ataque Especial: Liberación

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: LiberaciónTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Hoja Caliente

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque Especial: Parar se sustituye por Ataque Especial: Lanzamiento de daga.

Cambios respecto al arma anterior

  • Daga arrojadiza: No → Sí

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: Lanzamiento de dagaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
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Inmersión sin límite

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ya no puedes usar Ataque Especial: Parar, pero obtienes Trance cada 2.8 segundos. (1% de aumento en la velocidad de carga por cada Evasión, hasta un máximo de 33%) Por cada punto de Evasión, la velocidad de carga de Trance aumenta un 0,25% adicional. Se elimina el límite de la velocidad de carga otorgada por Evasión.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Ira del Rayo

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al realizar Ataque con arma, hay un 70% de probabilidad de aplicar el Perjuicio Electrocución. Electrocución acumulaciones aumenta en 1.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Libro de Imitación

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ataque Especial: Furia se cambia a Grimorio: Clonar El Ataque Especial: Parar pasa a costar 0 PM, y al lograr un Ataque Especial: Parar exitoso, recuperas 30% de PM.

Cambios respecto al arma anterior

  • Conjunto de acciones: Grimorio: Clonar

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Grimorio: ClonarTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Nube de Tormenta Colgante

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Daño extra de Nube Tormentosa aumenta un 15%, Daño por Rayo aumenta un 5.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Pepita congelada

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Daño por Frío aumenta en 5 y, al golpear con Ataque Especial, aplica Escarcha 2 veces. El daño de Ataque con arma se reduce en un 20%, pero se convierte en uno basado en Hielo.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Prueba Difícil

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Ya no puedes usar Ataque Especial: Parar, pero al usar Ataque con arma tienes un 30% de probabilidad de obtener Trance. (Trance puede cargarse hasta 4 veces) El daño de Ataque Especial: Furia aumenta un 20%.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: FuriaTrance Durante el efecto del Beneficio&R

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Solis Imber

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al impactar con Ataque Especial: Furia, activa cada Hoja Solar.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: Lanzamiento de dagaR

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Sombra de Esperanza

Segunda mejora

Qué añade la mejora

Al usar Ataque Rápido, obtienes un Beneficio de +20% al daño de Ataque normal y +30% al daño de Ataque Rápido durante 10 segundos. Ataque Especial: Furia se desactiva. Al consumir Desplazamiento, Ataque Rápido se cambia a Ataque de Avance: Prisión de Cuchillas.

Acciones del arma

  • Ataque normalL& (5 veces)
  • Ataque Rápido(Después de correr) &L
  • Ataque Especial: PararRSi tienes éxito con Ataque Especial: Parar, obtienes Trance.

Valores verificados

Peso de ataque por golpe
0,138
Ataques a distancia
No
Ataque con impulso
El ataque especial sigue la velocidad de ataque
No
Daga arrojadiza
No
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Guía de partida
Fundamentos para principiantes

Cómo funcionan las mejoras de arma en una partida

Empiezas con una de las seis armas y puedes mejorarla dos veces. Cada elección fija una rama, así que la primera mejora ya decide qué formas finales siguen a tu alcance. Algunas armas no pertenecen a ninguna ruta y aparecen por su cuenta.

Cómo usar esta página

Avanza desde el arma que llevas ahora:

  1. 1

    Abre la ruta de tu arma actual: cada fila va de una primera mejora a sus segundas mejoras.

  2. 2

    Selecciona un arma para ver sus acciones oficiales y valores verificados junto a la ruta.

  3. 3

    Usa los botones de resaltado para localizar las mejoras que añaden daño de fuego, hielo o rayo, o que pasan a distancia.