天赋顺序:先加哪一项
八项天赋各级加什么,以及哪几级才是真正值得停下来的购买点。
新手期先把迅捷加到 5,然后一拿到急智就把它推到 5 和 10。这是短答案,理由不在数字大小,而在系统的形状:每项天赋在它二十级的每一级都加同样一点小属性,你真正能感觉到的是落在 5、10、20 级的解锁。
把这八项读成「四点属性外加一个解锁」,而不是读成滑动条,顺序就自己排出来了。
八项天赋,逐级看
开局开放五项——愤怒、智慧、耐心、生存、迅捷。贪婪、急智和意志之后才开放。
| 天赋 | 每一级 | 5 级 | 10 级 | 20 级 |
|---|---|---|---|---|
| 急智 | 最大 HP +1、闪避 +0.5 | 背包格子 +2 | 武器、物品和奇迹的选项各 +1 | 每激活一种神器组合类型,所有伤害放大 +7% |
| 迅捷 | 攻击速度 +1% | 闪避 +8、冲刺次数 +1 | 冲刺恢复速度 +20%、武器伤害 +8 | 冲刺无敌 +0.1 秒、武器伤害 +15 |
| 愤怒 | 暴击几率 +1% | 暴击伤害 +20% | 对首领与小首领的伤害 +10% | 防御穿透 +20% |
| 意志 | 幸运值 +1 | 开局骰子 +2、许愿池容量 +1 | 最大 HP +15、最大 MP +25 | 许愿池容量 +4 |
| 生存 | 最大 HP +2 | 每次喝药水随机一项属性 +1 | 背包格子 +3 | 石板刻印,但有代价——见下 |
| 耐心 | 防御力 +1 | 开局携带石板 | HP 低于 25 时每秒恢复 1 | 以 60% 生命复活一次 |
| 智慧 | MP 再生 +1 | MP 吸收 +5、最大 MP +10 | 万物皆独有,重复的会合并——见下 | 每份物品奖励免费重掷 1 次、经验值掉落 +20 |
| 贪婪 | 叶子掉落 +3% | — | — | — |
有两行需要的是注解而不是数字,而它们恰好是表里最有意思的两行。
生存 20 级开启石板刻印——把一块石板消耗掉、将它的效果永久烙进背包的能力——代价是拿走一大块背包空间。这个交换是真实的,严重到足以让你围着它重做构筑;至于具体扣掉几个格子,不该听任何人转述,请在游戏里读那一级自己的说明再决定。
智慧 10 级让你捡到的每件神器都带上独有效果,作为交换,重复的神器会互相合并并提升一级,而不再是废选项。它还会在你击败首领时给骰子。骰子的数量是谁都不该报的部分,这一页也不报;机制本身值得围绕它做构筑,天赋页面上列出的是能确认的部分。
顺序
1. 迅捷到 5,拿到急智之后立刻到 5。 一次冲刺和两个背包格子,是仅有的两样改变一局玩法而不是改变数字读数的东西。冲刺是你多出来的一次「可以犯错」,而且自带八点闪避。一个格子是每一局、永远多出的一件神器或石板——两个格子到底能换来多少空间,去背包规划上摆一遍就知道。
2. 急智到 10。 这是整套系统里最强的单级:你今后遇到的每一次武器、物品和奇迹奖励都多一个选项。它不是百分比,而是整局每个奖励节点上更宽的选择面,并且和你已经知道的构筑知识复利。
3. 想要更多背包就把生存推到 10。 再多三个格子,而爬上去这一路的每级最大 HP,是全游戏最不浪费的属性涓流。除非你已经决定要不惜代价拿石板刻印,否则停在 10。
4. 伤害真正成型之后,愤怒到 5 和 10。 暴击几率接近零时,暴击伤害 +20% 什么也不是;等神器和精密组合把暴击率推上去之后,它很可观。10 级那个对首领与小首领的 +10% 是游戏里最干净的首领伤害,也是你开始爬困难模式阶段之前该先有的东西。
5. 围绕许愿喷泉做构筑的话,意志到 5 或 10。 开局多两颗骰子加一点容量,对任何按某件特定神器规划开局的人都是很强的起手;20 级那份容量只有在许愿喷泉真的是你的开局方式时才值。
6. 全力投入后仍然一直死,就把耐心推到 10 或 20。 HP 低于 25 的再生是一张慢速安全网;20 级的复活是能拿到的最强防死亡效果,一局一次、以 60% 生命站起来,比任何数量的防御力 +1 都值钱。
7. MP 是你的瓶颈时再上智慧。 如果你施法,5 级的 MP 吸收和最大 MP 来得很早,20 级的免费重掷会改变你拿到的每一份奖励。如果你不施法,这项天赋几乎是空的。
8. 贪婪放最后。 它是唯一一项没有解锁级可以瞄准的天赋——每级叶子掉落 +3%,5、10、20 级什么都没有。叶子确实有用,但这仍然是二十级纯粹的叶子。
点数从哪来,以及顺序为什么重要
天赋点不会在塔里掉落。它们只有两个来源:村子树上的天赋点条目,五个条目、每个五次购买、多数只要一到两颗蓝宝石;以及困难模式通关,十三个奖励阶段,一个阶段一个阶段地拿,一个存档二十点。这就是全部收入。
这远远填不满八项天赋能吸收的量,所以你最初几个晚上买下的那些等级,会决定你很长一段时间里的手感。这也是为什么那么多玩家最后停在「五项天赋各 4 级」:每级的属性很小,解锁级才是购买目标,而差一级到不了解锁,就等于白跑了一段助跑。挑一个解锁,买到那里,停手。
如果你还没分清村里这两套系统各自在为什么付账,树和天赋面板的区别值得花五分钟——树是出售天赋点的地方,而在树上先买什么决定了你多快能开始花它们。